Trova la chiave nascosta sotto tessere: clicca su una tessera per scoprire cosa ci sta sotto. Aiutati con il codice del colore della tessere scoperte: questo indica la vicinanza alla chiave. Se clicchi sulla chiave, il livello di difficoltà aumenta (fino ad un massimo di 12). Usando invece il tasto "Nuova partita" puoi giocare ancora, senza avanzare di livello. C: cliccando il tasto C è possibile controllare l'intero campo di gioco (ma solo dopo aver trovato la chiave, altrimenti la C sta per CHEAT!)
Non ricordo da dove ho preso lo spunto; forse da un tweet che pubblicizzava i corsi della Raspberry Pi Foundation... TODO: gestire un punteggio e/o il passaggio in automatico al livello successivo. N.B. per gli schemi con molte tessere forse conviene lavorare con la "modalità turbo" inserita (click sulla bandierina verde tenendo premuto il tasto delle maiuscole), altrimenti la preparazione del campo da gioco può durare anche decine di secondi. N.B.2: oltre il livello di difficoltà 12 non ha molto senso andare, dato che si cominciano a distinguere con difficoltà le sfumature di colori