Заготовка под Часть 3. Вводим список для удобства при генерации номеров мест для карт и проверки того, что каждое место уникально. Инициализация списка (первичная очистка элементов) происходит в скриптах сцены.
Спасибо компании EPAM systems за организацию волонтерского проекта #EPAM e-kids. Спасибо всем волонтерам принявшим участие в разработке курса ."Intermediate Level Programming with Scratch".