Проект Memory Game Часть 4. Алгоритм или Машина состояний для спрайта, реализованная в данном проекте, построена на использовании переменных спрайта ЦВЕТ и костюм (да, костюм вполне можно трактовать как переменную, и уж точно это часть состояния спрайта), а также глобальной переменной уже_перевернут, которую меняют спрайты, на которые кликнул игрок.
Спасибо компании EPAM systems за организацию волонтерского проекта #EPAM e-kids. Спасибо всем волонтерам принявшим участие в разработке курса ."Intermediate Level Programming with Scratch".