下の「メモとクレジット」に操作説明と遊び方がのっていますので、プレイしていただく前に見ていただけるとより一層楽しめると思います。こちらは更新情報についてまとめてあります。 ~最新更新情報~ 3月16日 歴代最高タイム機能の追加をいたしました。 タイマーの記録がリセットされても歴代の最高タイムは記録され続けていきます。 歴代最高タイムは実装したばかりなので、空白のままになっていることがあります。(3/1614:17現在) タイマーの記録順位の更新を今までは一番目のタイムしか更新されなかったのが、二番目、三番目のタイムを更新したらしっかりと更新されるように変更しました。 タイマーの記録をすべてリセット、仮想タイムの設定を行いました。(仮想タイムは実際にプレイした記録ではありませんので緩めのタイム設定になっています) 不定期ではありますが、タイマーのリセット、仮想タイムの設定も行っていきたいと思います。 2月3日 それぞれのステージのタイムを早い順に3番目まで記録することができるようになりました。 表示方法は選択したいステージにマウスを合わせて、Tキーを押すだけ離せば表示は消すことができます。 1月26日 大がかりなアップデートを行いました。 タイトル画面に装備選択画面を追加しました。詳しくは操作説明をご覧ください 装備を各ステージクリアごとに獲得できるようにしました(計6つ)。タイトルから選択、変更が可能です。装備については難易度が跳ね上がったりするものや、逆に手助けしてくれるものがあります。 詳細は装備一覧をご覧ください。 タイトル画面の変更を行いました。 タイトルから操作説明・遊び方を見られるようになりました。詳しい内容とまではいかないので、下記のメモとクレジットをお読みください。 ステージ選択画面からタイトルへ戻れるようになりました。 1月25日 1キーにて操作不能時の応急処置が可能となりました。強制終了ではなく引き続きステージを楽しめます。 再度、鍵部屋1部屋のみ生成するようにしました。 それに伴い、アイテム「鍵」も出現させるようにしました。 非常に動作が重くなると思われますが、ご了承ください 走り廻る徘徊者の音を変更しました。 千里眼の徘徊者の声を変更しました これらは、「びたちー素材館」様から拝借いたしました。 その他の音の大きさの調整を行いました。 1月21日 kaitoprogramming様からお借りいたしました素材を使用しGAMEOVER画面を変更いたしました。 徘徊者がプレイヤーを発見した際のBGMを追加いたしました。 1月16日 忍び寄る徘徊者の行動にダッシュ時の追尾機能を追加しました。 2022年1月15日 警鐘の徘徊者の設定を変更いたしました 変更前 触れると襲われる(GAMEOVER)。 変更後 触れても襲われないが、周りの徘徊者に居場所を教えるほか、体力を継続的に減らしてくる。 神楽鈴の徘徊者のダッシュ時の追尾機能の追加をしました。 2022年1月14日 久しぶりの更新になります。 捕まった(GAMEOVER)時の音を変更しました。 ライターと懐中電灯を所持しているとき消すことができなかったため、消せるように修正しました。 ライターはつけた後もう一度Xキーを押すことで消すことができます。 ライトはつけた後もう一度Cキーを押すことで消すことができます。 タイトルBGMを変更いたしました。 kaitoprogramming様ありがとうございます。 徘徊者名の鈴の徘徊者を神楽鈴の徘徊者に変更いたしました。 また、神楽鈴の徘徊者の音をkaitoprogramming様からお借りした音に変更いたしました。kaitoprogramming様ありがとうございます。 2021年10月1日 鍵付きの部屋とそれを開けるカギはマップ移動により操作不能となる場合がかなり多く発生するため一時的に出現しないようにしました。 2021年9月17日 追加アップデート 鍵付きの部屋が配置されるようになりました。 それに伴ってアイテムとしてカギを新たに追加しました。カギ部屋にはアイテムがあるかも… 追加要素により進行不能になる場合があります。 その場合は数字の4キーを入力してください。 強制コンティニューで選択画面に戻れます。 ただしステージプレイ中のみ行えます。 追記最後までチェックできていないため途中で進行不可能になる場合があります。 2021年9月16日 大きく4つアップデートしました! アップデートその1 一部のステージで暗闇を追加しました。 それに伴ってライトとライターの使い方 Cキー:ライトを持っているとつけることができます。持っていないと何も起こりません Xキー:ライターを持っているとつけることができます。持っていないと何も起こりません アップデートその2 Zキーにて、今現在手に入れている勾玉の数、ライター又はライトを所持しているか、水晶玉をいくつ所持しているのかを表示できるようになりました。Zキーを離せば表示されなくなります。ただしステージ上でのみ、この操作は可能です アップデートその3 ステージ出現条件を「クリア数による解放」から「プレイ時点での最新ステージをクリア」に変更しました アップデート前:ヒグラシの回廊のクリアをループしていたらステージを開放 アップデート後:現時点での最新ステージ(ヒグラシの回廊をクリアした場合、その下のステージである 骸流しの渓谷)のクリアで次のステージ開放 アップデートその4 その他の不具合の調整、タイトル画面の変更と音のバリエーションを増やしました。素材不足ですがそれっぽいのを充てています ※原作の Shadow corridorとはだいぶ違う感じになっております。原作をプレイしている方は想像したものと違うと不満を感じるかもしれないです。原作よりはホラー成分は少なく難易度も簡単だと思います。プレイしてくださるとうれしいです。よろしければ改善点などのコメントの方もよろしくお願いします。
最新の作業終わり時刻 2022/3/16 14:17 ~操作説明と遊び方~ 基本ステージプレイ以外はマウス操作です。 タイムを見たいステージの上にマウスカーソルを置くかつTキー:ステージ選択画面で各ステージのベスト3のタイムを見ることができる Eキー:一部の装備を使用するときに使う 1キー:強制ワープ(ステージ継続)任意でどうぞ 4キー:強制終了(ステージ脱出)任意でどうぞ ASDWキーで移動 スペースキーでダッシュ可能(スタミナあり) Cキーでライトを持っていればつけることができる Xキーでライターを持っていればつけることができる Zキーで現在の持ち物を確認することができる 勾玉を3つ集めて鏡を目指す ステージは新たに出現したステージをクリアしていくと解放されていきます 敵は5種類()内は敵の色を表しています。 ・神楽鈴の徘徊者(赤い色)※索敵能力あり シャンシャン音を立ててさまよっている ・走り廻る徘徊者(紫と黒) 大きな音を立てて走り回っているとにかく速い ・忍び寄る徘徊者(黄色と黒)※索敵能力あり 徘徊者本人からの音はないうえに、見つけにくいので心臓の鼓動を頼りにして慎重にゴールを探そう ・警鐘の徘徊者(緑から赤緑)※たいりょく吸収あり 鐘の音を鳴らす徘徊者。体の色、速度を変えてプレイヤーを見つけ出す変則的な徘徊者 他の徘徊者とは違い襲ってくることはないが他の徘徊者に場所を知らせてしまうため見つからないようにしよう ・千里眼の徘徊者(?) ある程度の範囲にプレイヤーを見つけるとプレイヤー目掛けて最短距離(壁をも貫通する)でやってくる一定の距離の間は足は遅いがプレイヤーを発見するとほかの徘徊者と変わらない速度で追いかけてくる ステージによって出現する敵(徘徊者)は変わります 中には複数の階層に分かれているステージがあります 階数は左上に表示されています アイテムの説明 勾玉:緑色の勾玉。3つ以上集めて鏡へ向かうとステージクリアになる。 ライター(Cキー)とライト(Xキー):暗闇の空間では光源として役に立つ 水晶玉:敵に触れたとき一度だけゲームオーバーにならず敵をワープさせることができる。使用した水晶玉は消滅する。 カギ:入れない場所に入ることができるようになる。一度使用すると消滅する。 クリア方法 一番下の外縁をクリアすること EDなどはありません 辛うじて進められるようになりました。 不具合等ありましたらコメントください。 備考 素材提供 びたちー素材館様 kaitoprogramming様 ありがとうございます。