続編作ってから思う... この作品クソだなw 念のため旗は2回押してください ※これは本家アンダーテールをやったことないtikyuusodatiが作った作品なのでいろいろ変なところもあると思うのでご了承ください。 えっ、じゃあなんで作ったかって? 暇だったから。 方向キーでソウルを操作 水色攻撃は止まってると・オレンジ攻撃は動いてるとダメージを受けない ソウルが青くなったら上キーでジャンプ 緑になったら方向キーで盾を操作 「fight」コマンドが出たらカーソルを合わせてzキーで攻撃する。 スペースキーでBGMのオンオフ 敵を倒すと体力が50回復します。 ノーマルモードをクリアするとハードモードへの挑戦方法が出てきます。 一応鬼畜仕様にはしていませんが、(一部の攻撃はちゃんと安置もあるし)下に攻略を載せておきます 1.スクラッチキャット ・最初の攻撃は左右に動いてかわす 理想ダメージ0 ・次は弾が発射されたら普通にかわして細かい弾は気合でよける 理想ダメージ5 ・丸の中にいると大ダメージを受けるので頑張ってかわす。そこまで量も多くないから余裕でいける 理想ダメージ0 ・動いていればそんなにダメージを受けない 理想ダメージ5 残HP90+50=140 2.ギガ ・前半戦の鬼門。隙間の位置を完全に覚えて八の字状に動く 理想ダメージ10 ・ただの3WAY弾。簡単。 理想ダメージ0 ・最初の自機狙いより頻度は多いが難しくもない 理想ダメージ5 ・ブラスターは十字→クロスの順で撃ってくる。これを覚えていれば余裕。 理想ダメージ0 ・上から大量のミサイルが降ってくる。でもよけ方は自機狙いと同じ。 理想ダメージ20 残HP105+50=155 3.ゴボ ・四隅が安置 理想ダメージ0 ・自機狙いと同じ。枠が狭いからちょっとムズイかも、 理想ダメージ5 ・下→真ん中あたり→最後上で避けれる 理想ダメージ10 ・気合(笑) 理想ダメージ10 ・気合その2 理想ダメージ10 残HP120+50=170 4.ナノ ・動きまくる 理想ダメージ10 ・ひたすら上下に移動 理想ダメージ4 ・なんとなく槍の軌道予測して避ける。反射後も自機狙いなので注意。 理想ダメージ10 ・さっきの槍が残っている可能性があるので注意。自分の近くに来ないことを祈る 理想ダメージ20 ・弾が早いので注意。 理想ダメージ5 残HP121+50=181 5.ピコ ・気合その3 理想ダメージ60 ・斜め移動でかわせる 理想ダメージ0 ・ひたすら横移動 理想ダメージ0 ・隙間は結構大きめなのでそこ通って 理想ダメージ0 残HP121+50=171 6.テラ ・右下→左下→右上→左上の順で爆発が起こる 理想ダメージ0 ・上下に避ける。さっきの爆風から飛んでくることがあるので要注意 理想ダメージ60 ・棒が飛んできた軌道に時間差で爆発が起こる。 理想ダメージ0 ・レーザーに触れると毎フレーム10ダメージ。絶対に触っちゃだめ。 理想ダメージ0 ・矢印みたいなやつは動きまくれば結構ダメージ軽減できる。 理想ダメージ20 ・赤い弾(自機狙い)は端に触れると爆発するので右上か左上で発射させよう。 理想ダメージ0 ・最後は気合でよけよう。(一瞬だけなので大してダメージ受けない) 理想ダメージ5 はい、残HP86で無事クリアです。お疲れ様でした。ハードモードも是非チャレンジしてみてください。
続編出来ました! https://scratch.mit.edu/projects/416865895/ 効果音 @miyaoda BGM SharaX Tokyovania No/Pe Fire/Sans Tokyovania Remix Nick Nitro Inktale [Undertale AU] -"Tokyovania" NITRO Remix 2020/04/10 ver.1.0.0 公開! 2020/04/16 ver.1.0.1 ナノの槍攻撃の槍の形状変更 2020/04/27 ver.2.0.0 ハードモード追加&BGM削除 2020/05/15 ver.2.0.1 ハードモードで全員倒してもクリアできないバグを修正!&BGMを色々変更して復活! 2020/05/17 ver.2.0.2 いくつかの攻撃に効果音・ブラスター追加! ハードモード・ナノの爆発攻撃の回数減少! 2020/05/20 ver.2.1.0 ハードモードの難易度大幅上昇 2020/05/21 ver.2.1.1 ハードモードの攻撃が増加 ノーマルモード・ネコの攻撃が始まらないバグを修正! 2020/05/22 ver.2.2.0 HPバー追加! 2020/05/26 ver.2.2.1 いろいろ調整 2020/05/27 ver.2.2.2 ノーマルモード・ギガの最初の攻撃力が半分に! 2020/05/29 参照数100突破! 2020/05/31 ver.3.0.0 いくつかの攻撃の色を白に統一・ノーマルモードのナノの槍攻撃の攻撃力が半分に! 2020/06/03 ver.3.0.2 なんかもういろいろ弱体化 2020/06/09 ver.3.0.3 なんかもういろいろ弱体化2 2020/07/05 ver.3.0.4 紛らわしいこうげきを白に統一! 2020/07/12 ver.3.0.5 ブラスターの演出をちょっと変更! 2020/07/17 ver.3.0.6 ブラスターの演出をちょっと変更2! 2020/08/01 ver.3.0.7 HPが100を超えたときに表示がおかしくなるバグを修正! 2020/09/20 ver.3.0.8 ノーマルモード・ピコのビームに予告がついた!