Dans ce projet, vous devez éviter les types en rouge (c'est des gardes, des ennemis), et vous êtes le type en bleu clair. Utilisez les flèches pour vous déplacer, vous ne passez pas à travers les murs gris clairs. Les portes oranges vous font passer à la chambre suivante, et celles en jaune vous font revenir à celle d'avant. Le type en rose et celui en vert sont inoffensifs. Pour coupez le son, appuyez sur le son. Et appuyez sur 0 pour cacher le volume, et 1 pour le montrer. Prenez les pièces, et BON JEU !
L'idée de quand le personnage de la chambre 3 dit que vous pouvez faire au hasard pour gagner la clé vient de @RaphaelDA. Le titre "Kub" vient de @RaphaelDA.