致命的なバグにより一時共有オフにしました。 製作日が11月になっているのはそういうことです。 ご了承ください。 ボタンを二回押してください 世界記録追加! Uキーを押してみよう! 世界記録データ消えた パターン16追加! パターン17追加! パターン18追加! バグ修正! 音変えた! 可愛くした! エラーコード表記がエラーしてるので、当てになりませんw パターン19追加 パターン20 追加 パターン21追加 HPを60にしました。 ストップボタンを押してみると? 気付いたらもう4ヶ月、このプロジェクトのアップデートに専念した結果、僕にしては珍しい意外とちゃんとしたゲームが出来上がりつつあります。元はバグを直すためだったのが、今ではこの作品がメインという状況になっています。@nekuyuさん。またその他の人たちには深く感謝の気持ちをつたえるとともに、4ヶ月記念ということでスペシャルステージの追加、オンラインモード、練習、試合モードのバグ修正、スキンの追加、などなど改良を重ねますので、今後ともこのcolor balsを応援していただけるとありがたいです!下の奴は間違えて公開停止しちゃったので、少し遅いです。 Since 2020 5/11 操作方法の説明です ドラッグ操作 白い四角をドラッグして弾幕をよけます。 主にスマートフォンやタブレット用の操作方法です。 キーボード操作 上、下、右、左の矢印を使って弾幕をよけてください PC用の操作方法です ゲームモード 試合モード 1から17までの弾幕が順番に出ます バグ発生中 練習モード 何のパターンを出すかを事前に決められます バグ発生中 ENglish World record added! ver2.1.1 First, the operation method Drag operation Drag the white square to avoid the barrage. This is mainly an operation method for smartphones and tablets. Keyboard operation Dodge the barrage using the up, down, right and left arrows Operation method for PC Game mode Match mode The barrage from 1 to 17 comes out in order Practice mode You can decide in advance what pattern you want to put out 裏要素 たまにコンビ技と言って2つの特性が ex)9の跳躍と15の高速 合体することがあります その時はパターンにメインの攻撃のパターンが示されます。 特性一覧 1乱射 2(追跡)、直線 3巨大 4停止 5乱射,形状変化 6近接 7壮大,反対 8巨大 9跳躍 10無欠 11転換、壮大 12直線、跳躍 13空襲、永遠 14高速、無欠 15高速 16遅急 17遅急 18超遅 特に跳躍と追跡と高速は厄介な性質です 意味わからない特性があったらコメ欄で
このゲームいいなと思ったら星とハートお願いします I would like a star and the heart if I think that this game is good @nekuyuさんありがとうございます! 曲はhttps://scratch.mit.edu/projects/112534706 から キャラクターは自分で書きました。 予定ver4.0.0 ストーリーモードを追加しようかなと考えておりますが、当分延期です。 ver3.0.0予定 オンライン化(できるかな、、) ver 2.18.50 時刻を追加しました。 ゲームモードを変更しました。(オールセットです)ダメージが(キーボードは75、ドラッグは35)になるまで、ずっと避け続けるというモードに変更しました。 名前を変更しました。 芋り対策のため、壁にぶつかっても少し弾幕が残るようにしました。(通称スライディング)(やり辛かったら直します。) 回復機能をつけました。キーボード操作は4秒に1ずつ、ドラッグ操作は6秒に1ずつダメージが減ります。 パターン13を復活、パターン14を追加しました。 キャラクターを変更しました。 色のチカチカを防止し、やりやすくしました。 世界記録更新できるようにしました! パターン4を強くした! 評価にスピード追加! パターン15を弱体化 パターン16を追加 確認している不具合 試合モードで4の弾幕と5の弾幕がおかしくなる 終わってからもスコアが増え続ける。 (世界記録には関係ない) 練習モードができない もしバグの要因を見つけたらコメントで 難易度 A⇒B⇒C⇒D⇒E⇒F ~G~ 簡 難 神 パターン1 被弾率D ダメージ数A 運要素B スピードD 総合B+ コツ、ランダム回転して弾幕が飛んできますが、落ち着いて間を交わしましょう。 パターン2 被弾率D ダメージ数D 運要素E スピードD 総合D コツ、自分を狙ってきます。真ん中で円を描くようにして交わしましょう。壁沿いで避けるのもありですが、スライディングに注意してください。 パターン3 被弾率B ダメージ数E 運要素C スピードE 総合D コツ、回避しやすいですが一度ぶつかると点数が大幅に増えるので、気を付けましょう。おすすめは動きやすいように真ん中らへんにいるといいでしょう。一度当たると30か40は食います パターン4 被弾率E ダメージ数B 運要素E スピードA 総合D コツ、かなり運要素が強いですが、一時停止するので、唯一の休憩ポイントです。これは被弾覚悟で次の弾幕を待ちましょう。(次の弾幕がパターン9、12、15の時はなぜかキャンセルされます。) パターン5 被弾率D ダメージ数A 運要素C スピードC 総合B コツ、パターン1の大きさがランダムになるバージョンです。弾幕が小さい時にずれて交わしましょう。これも被弾覚悟でいきましょう。 パターン6 被弾率B ダメージ数C 運要素B スピードC 総合B コツ、発射元から遠いところにスタンバイしましょう。そうすれば全弾回避できます。 パターン7 被弾率D ダメージ数C 運要素C スピードB 総合D コツ、これも発射元から遠いところにスタンバイしましょう。向かってくる弾幕をよければいいです。発射元に近いとき、ドラッグ操作の時は発射元近くでくるくる回ると避けられますwキーボード操作の時は逃げてください。 パターン8 被弾率A ダメージ数D 運要素B スピードC + 総合A コツ、パターン3とパターン1が合体した版です。まず、二回デカい弾幕を避けて、パターン1の一周を3回避けます。それの繰り返しなので、事実上の休憩ですねwでも注意しないと当たるので気をつけてください。 パターン9 被弾率E ダメージ数E 運要素D スピードB 総合E コツ、この弾幕になったらまず壁に寄りましょう。その次に向かってくる弾幕を避ければいいだけです。これも被弾覚悟でいいでしょう。前回よりかなり難易度が下がりました。 パターン10 被弾率B ダメージ数E 運要素C スピードA 総合B コツ、これは中心によってくるくる回ればいいだけです。これは残念ながら普通の弾幕のようにかわせないので、この方法がベストです。 パターン11 被弾率E ダメージ数C 運要素E スピードD 総合D + コツ、これは一周ごとに時計回り反時計回りが入れ替わる弾幕です。間隔が狭いので発射元より遠くにいてください。人によってはパターン7より難しいかもしれません。パターン10の避け方を応用するといいかもしれません。 パターン12 被弾率D+ ダメージ数E 運要素D スピードC 総合D パターン9とパターン2が合体した感じです。 コツ、跳ね返って来ることに気をつければこれと言った被害はないですが、、、パターン9の特性を持っているので油断はできないですね。 パターン13 被弾率A ダメージ数D 運要素D スピードB 総合C+ コツ、壁に当たるまで直線が貫きます。壁沿いにいるとダメージを受ける厄介な弾幕です。なので、よく芋る人は注意してください! パターン14 被弾率D ダメージ数C 運要素B スピードD 総合C コツ、パターン10の早いバージョンです。中心をぐるぐる回れば避けられるので、焦らないでください。ダメージも周りと比べればないです。 NEWパターン15 被弾率E ダメージ数C 運要素C スピードD + 総合D コツ、四つ並んだ弾がダメージを負わせます。スピードの速さがあります。被弾覚悟で、発射源をくるくる回りましょう。スライディングが激しいので、芋る人は気をつけてください。 NEWパターン16 被弾率B ダメージ数D 運要素C スピードA〜E 総合B + コツ、カックカクの弾幕です。遅くなって弾幕に突撃して意外とダメージをくらってしまう弾幕です。でも気をつければさほど問題はありませんし、当たってもかなり減らすわけではないですので落ち着いて避けてください。 NEWパターン17 被弾率D ダメージ数C 運要素D + スピードD 総合D+ コツ、回る速度が変化する弾幕です。回る速度が遅くなった時は中心をぐるっと回って回避しましょう。なかなか自分でもコツが掴めませんw NEWパターン18 被弾率E ダメージ数E 運要素D スピードA(遅いから無理) 総合E コツ、ついに最強を名乗るにふさわしい弾幕が出ました。これが出たら一目散に逃げましょう。これを避けれる人はいないと思います。 新機能 Etude パターン4限定(今の所は) パターン4 Etude いつもよりも長く弾幕を設置し、そのあと無欠と壮大のスキルを持って破裂します(百聞は一見にしかず!まずはやってみろ!) ロード弾幕 中には重い弾幕もあるので、その前に休憩として見に弾幕が入ることがあります。 ロード弾幕1 パターン8の最後の弾幕が出てきます。 ロード弾幕2 パターン2の追跡なしの弾幕が出てきます。 ロード弾幕3 弾幕が二つに分かれます。 閲覧数350キャンペーン! 弾幕の種類を増やします! 2〜3種類増やします。 スペシャルステージを追加します