Vamos a comprar!! Para ello hay que pagar con diferentes monedas el objeto que sale en pantalla. para ello pulsaremos las diferentes teclas que se corresponden con diferentes monedas. Tecla Espacio___moneda 1 céntimo Tecla Flecha arriba___moneda 2 céntimos Tecla Flecha abajo___moneda 5 céntimos Tecla Flecha derecha___moneda 10 céntimos Tecla Flecha izquierda___moneda 20 céntimos Tecla Z___moneda 50 céntimos Tecla S___moneda 1 € Tecla W___moneda 2 €
Basado en el programa de rrmc34. Arregla los errores de comparación entre "flotantes" y genera precios aleatorios. 3.2. Historia colaborativa en Scratch. Curso de Pensamiento Computacional en el aula con Scratch. INTEF, 2020.