Aufgabe: Erstelle ein Programm, das eine geometrische Figur wie ein Dreieck, Rechteck oder ein Sechseck zeichnet. Verwende das Anfangsskript und schreibe es fort, indem du vor allem Programmblöcke aus den Bereichen „Bewegung“ und „Steuerung“ verwendest. Du kannst dieses Projekt ganz einfach remixen. ***Für Expert*innen: Zeichne eine komplexe Figur, zum Beispiel einen dreidimensionalen Körper oder eine achsen- oder drehsymmetrische Figur. Du weißt nicht weiter? Gucke in das Demoprogramm. Stelle dein fertiges Projekt ins Wüstenstudio.