¡ IMPORTANTE ! Debes leer todo para poder avanzar y contestar todas las pistas que te dan los animales fantásticos. El juego trata de ayudar al mago a encontrar su ranita mágica que se perdió, para poder llegar donde esta deberás seguir las pistas que dejo con sus amigos fantásticos, los cuales le realizarán preguntas cuando el mago llegue a donde están ellos, si la respuesta es correcta darán 15 puntos y si la respuesta es incorrecta se le quitaran 10 puntos, el puntaje máximo es 75 puntos. Para que den la pista debes oprimir un número específico. -Cuando el mago llegue al dragón oprime el número 1. -Cuando el mago llegue al grifó oprime el número 2. -Cuando el mago llegue al centauro oprime el número 3. -Cuando el mago llegue donde su ranita mágica oprime el número 4. -Cuando el mago llegue a donde el unicornio debe oprimir la tecla "espacio"
Gracias a Dafersamo por la idea del laberinto. Lograr con éxito cumplir las instrucciones para obtener el mayor puntaje.