Hover the mouse around the screen to rotate polyhedra. Click buttons on the right side of the screen to change the polyhedron. マウスを動かして多面体を回転します。画面右のボタンで多面体を切り替えます。
The below project is faster to render than this. It uses back-face culling method: https://scratch.mit.edu/projects/412214368/ Platonic solids ordered by rendering speed in my computer (fastest to slowest): tetrahedron, octahedron, cube, icosahedron, dodecahedron. Cartesian coordinates of the vertices of Platonic solids: https://en.wikipedia.org/wiki/Platonic_solid#Cartesian_coordinates 下のプロジェクトの方がレンダリングが速いです。バックフェースカリングを用いています。 https://scratch.mit.edu/projects/412214368/ 正多面体(私のコンピューターでの処理速度が速い順): 正四面体、正八面体、立方体、正二十面体、正十二面体。 正多面体のデカルト座標(英語): https://en.wikipedia.org/wiki/Platonic_solid#Cartesian_coordinates