一度遊んだら再読込してください。 BGM等がおかしくなります。 あと重いです。スマソ Please reload after each play because BGM etc. goes wrong. And This is very slow, Sorry... それでは説明です。長いよ~ ----自機・基本操作説明---- ・自機HP:100 ①デフォルトではカーソル操作。 ②Bキーで十字キー(↑↓←→)操作にできる。 ③スペースキーでカーソル操作に戻せる。 ④Wで前、Sで後ろ、Aで左、Dで右に弾が飛ばせる。 ・弾を避けつつ攻撃し、敵のHPを0にできれば勝ち。 ・自機のHPが0になるとゲームオーバー。 ・霊夢の中心の白い点が自機当たり判定。 ----Normalフラン戦---- ・ハートがたまに現れる。とるとHPが30回復。 ・フランHP:495 ・タイトル画面で「遊ぶ」をクリックし、難易度Normalを選ぶとゲーム開始。 ----Normalレミィ戦---- ・回復アイテムは無し。 ・レミィHP:500 ・フランを撃破したら、セーブ。 ①”文字列”が表示される。 ②タイトル画面で「レミィ戦」をクリックし、 表示されていた文字列を入力する。 ③正しく入力すればレミィ戦を開始できる。 ----Hardフラン戦---- ・難易度選択で「Hard」を選択。 ----Hardレミィ戦---- ・回復アイテムは無し。 ・自機の移動できる範囲がかなり狭い。 ・Hキーを押すと弾が敵をホーミングしてくれる。 ・Normalとは別の文字列を入力。 ・Hardレミィ戦は難しい。 ----その他---- 作者のやる気の問題で ・スペルカードルール非採用。 ・バグ修正は諦める。問題なく遊べるし() 頑張れ。 Explanation (Too Long) ----Playable Character---- -Reimu―HP: 100 -Attack while avoiding bullets: -Cursor operation by default -Use the B key to change to Operate the cross key (↑ ↓ ← →) -Use the space key to Return to Operate the cursor -W for Front, S for Back, A for Left, D for Right, You can fly your bullets -YOU WIN when the enemy gets 0 HP. -GAME OVER when Reimu gets 0HP. -The white dot in Reimu is a hit detection ----Normal-Mode Flandre Battle---- -Her HP: 495 -Click "Play" on the title screen And Select "Normal" to GAME START -A heart appears occasionally, HP recovers 30 When taken it ----Normal-Mode Remilia Battle---- -Her HP: 500 -After defeating Flandre, Do save: -A character string will be displayed. -Click "Remilia Battle" on the title screen, -And Enter the string. -If you enter it correctly, You can start the Remilia Battle -There are NO RECOVERY ITEMS ----Hard-Mode Flandre Battle---- -Select "Hard" in the difficulty level selection to Start ----Hard-Mode Remilia Battle---- -After Hard-Mode Flandre battle, A character string different from Normal-Mode's one will be displayed: -Click "Remilia Battle" And Enter the string. -This Battle is DIFFICULT -There are NO RECOVERY ITEMS ----Others---- By the author's motivation -No spell card rules are adopted -Gave up on bug fixes but You can play without problems () GOOD LUCK ~~
全ての原作:ZUN様、上海アリス幻樂団様 ----このゲームの原作---- 「東方Project フランの弾幕避けゲー(難易度高め)2」、sawada3014様 ----使用させていただいたもの---- 立ち絵 霊夢 はるか様 フラン レミィ dairi 様 音楽 「U.Nオーエンは彼女なのか?」 「ネイティブフェイス」 「ハルトマンの妖怪少女」 「星条旗のピエロ」 「亡き王女の為のセプテット」 原作:ZUN様、上海アリス幻樂団様 PCの奥底に眠っていたアレンジ。 ----更新履歴---- 2020/06/14 V1.0(初版)公開 2020/06/15 V1.3 V1.5 V1.5.2 公開 2020/06/16 V1.5.5 公開 BGM 変更 2020/06/17 V2.0 公開 タイトル画面 導入 タイム 導入 クラウド変数 導入 (最高HP保存開始) 2020/06/19 V3.0β 公開 レミィ戦追加 ゲーム名変更 V3.0 公開 βを微調整 V3.3 公開 2020/06/20 V3.7 公開 フラン戦 Hardモード追加 2020/06/21 V4.0 公開 Hardモード完成 2020/06/22 V4.1 公開 2020/07/08 V4.1.5 公開 最後の更新? 2020/12/14 V4.3 変更 バージョン番号 再編 調整 難易度 2021/01/30 V4.4 調整 UI、説明欄 2021/06/08 V5.0 調整 Hardモードレミィ戦 難度上げ 2021/09/04 V5.0.5 調整 難度下げ 当たり判定の見やすさ向上 2021/09/06 V5.1 調整 UI 2021/12/19 V5.5 公開 タイトルの謎音楽 以上 ----今後の構想---- モード等追加の予定はありません。 ----その他---- あれ?ゲーム名変更が反映されないぞ() サムネイルが変だぞ() まあいいや(そういうとこだぞ) Touhou Project by ZUN and Team Shanghai Alice. ---- The original of this game: ---- "東方project フランの弾幕避けゲー(難易度高め)2", by sawada3014 ---- Items used in this game: ---- -Standing pictures -Reimu by Haruka -Flandre & Remilia by dairi -Musics -U.N. Owen Was Her? -Native Faith -Hartmann's Youkai Girl -Pierrot of the Star-Spangled Banner -Septette for a Dead Princess Based by ZUN and Team Shanghai Alice: Arranges that had been lying in the depths of my PC... ---- Update history: ---- 2020/06/14 V1.0 (first version) released 2020/06/15 V1.3 V1.5 V1.5.2 released 2020/06/16 V1.5.5 released: Changed BGM 2020/06/17 V2.0 released: Introduced -Title screen -Time -Cloud Variable (Start saving highest HP) 2020/06/19 V3.0β released: Added Remilia battle Changed game name V3.0 released: Tweaked the beta V3.3 released 2020/06/20 V3.7 released: Hard-Mode Flandre Battle 2020/06/21 V4.0 released: Hard-Mode Remilia Battle 2020/06/22 V4.1 released 2020/07/08 V4.1.5 released: Last update? 2020/12/14 V4.3 changed: Version number Re-edit adjusted: Difficulty 2021/01/30 V4.4 adjusted: UI, Description field 2021/06/08 V5.0 adjusted: Increased Hard-Mode Remilia Battle difficulty 2021/09/04 V5.0.5 adjusted: Lower difficulty Improved the visibility of hit detection 2021/09/06 V5.1 adjusted: UI 2021/12/19 V5.5 released: Mysterious music in the title End ---- Future plans ---- There are no plans to add any modes. ---- Others ---- Huh? Game name change is not reflected() The thumbnails don't look right() Oh well (hey that's the point...)