**HANDYKOMPATIBEL** Dies ist ein Projekt, dass das Kampfsystem aus der Fire Emblem-Reihe von Intelligent Systems simulieren soll. Ich habe nicht vor, ein vollwertiges Fire Emblem-Spiel zu machen, da diese für Scratch viel zu umfangreich sind und ich nicht gut genug dafür wäre :P ----------------- ANLEITUNG ----------------- 1. Die Buttons Klicke "Neue Runde", wenn du die nächste Runde mit den gegebenen Stats simulieren möchtest. Klicke "Neue Stats", um das Projekt (bis auf die Wins) neuzustarten und somit die Stats neu zu generieren. Wenn du "Automatisch n. Runde starten" klickst, wird nach P2's Angriff automatisch eine neue Runde beginnen. Du kannst diese Option auch während einer Runde ändern. 2. Die Stats und Kämpfe Wenn eine neue Runde beginnt, fängt P1 stets mit dem ersten Angriff an. Danach folgt P2's Angriff, und beendet damit die Runde. Einer der beiden Spieler kann auch einen Extrazug bekommen (dies erkennt man am kleinen "x2" hinter dem Schadenswert.) Beide Spieler haben vier Stats: HP: Sinkt dieser Stat auf 0, gewinnt der jeweils andere Spieler und erhöht seinen Siege-Zähler um 1. Er variiert zwischen 15 und 50. Siege: Dieser Wert gibt an, wie oft dieser Spieler den anderen besiegt hat. Er ist der einzige, der sich durch ''Neue Stats'' nicht zurücksetzen lässt. Trf.: Dieser Prozentwert gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit der Angriff dieses Spielers erfolgreich sein wird. Er variiert zwischen 0% und 100%. Agr.: Dieser Wert gibt an, um wie viele Punkte die HP des Gegners dezimiert werden, wenn man einen erfolgreichen Angriff landet. Er variiert zwischen 1 und 20. Krt.: Dieser Wert gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit der Spieler einen kritischen Treffer anstelle eines normalen Treffers landen wird. Kritische Treffer verdreifachen den Schaden, der bei Agr. angegeben ist. Da Krt. vor Trf. berechnet wird, sind kritische Treffer stets erfolgreich, wenn sie auftreten.
Blöcke: 1813 Mein erstes Projekt, in dem keine einzige Variable zu sehen ist! ----------------------------------- VERSIONSGESCHICHTE ------------------------------------ Alpha 0.1: (13.06.2020) -FE-Rechensystem mit Sprites für P1/2, -einigen Sounds, -krit. Treffern und -Verfehlen, -Menübuttons -Nur P1 kann angreifen -kein Game Over bei unter 0 HP Alpha 0.2: (13.06.2020) -P2 hat jetzt ebenfalls einen Zug -Fehler behoben, der bewirkt, dass kritische Treffer bei einer 0%-Trefferchance auftreten -Game Over bei einem Todesstoß Alpha 0.3: (13.06.2020) -Neuanordnung der Variablenpositionen -Hintergrund- und Bodensprites eingefügt -Option für automatischen Rundenbeginn eingefügt -Game Over ästhetischer -Musik hinzugefügt Beta 0.4: (13.06.2020) -Neue Positionierung für die Menübuttons -Stats werden nun durch Schrift angezeigt (Anmerkung: das war eine brutale Arbeit...) -Spiel wird bei einem Game Over resettet, sodass man nicht das Projekt neustarten muss -Win-Zähler eingefügt -ERSTE ÖFFENTLICHE VERSION Beta 0.5: (14.06.2020) -Einer der Spieler kann jetzt einen Doppelzug erhalten -"Sch." zu "Agr." umbenannt -"Agr." und "Trf." in der Infoplatzierung getauscht -Win-Zähler wird nun durch Schrift angezeigt Beta 0.6: (14.06.2020) -Drei verschiedene Animationen für kritische Treffer eingefügt -neue Animation fürs Ausweichen -Sound bei HP-Verlust eingefügt -Fehler behoben: Besiegte Spieler können nun nicht länger noch agieren, bevor ihre KP aufgrund der langen Animation auf 0 fallen -Beide Spieler warten jetzt mit ihrem Zug, bis beide ihre entsprechende HP-Zahl nach einer Attacke verloren haben Beta 0.7: (15.06.2020) -Fehler behoben: Der Win-Zähler stellt zweistellige Zahlen nun richtig dar -Der zugefügte Schaden wird nun als temporärer Schriftzug angezeigt -Ein temporärer Schriftzug "KRITISCH" erscheint nun bei kritischen Schaden, Schriftzug "!Krit." bei Aktivierung dafür entfernt -Lebensentzug-Sound klingt anders, wenn man einen kritischen Treffer erlitten hat Beta 0.8: (16.06.2020) -Lebensbalken hinzugefügt -HP-Variable durch Schriftzug ersetzt -Krit.-Animation 3 überarbeitet -Sprite für Doppeltreffer überarbeitet -Animation für den Siegerschriftzug überarbeitet -erstes Thumbnail hinzugefügt -Menübuttons verkleinert, um Platz für den Lebensbalken zu machen Beta 0.9: (18.06.2020) -Lebenswarnung bei kritischen HP eingefügt -Der Button "Automatisch n. Runde starten" lässt sich nicht mehr betätigen, während die Lebensbalken gezeichnet werden -Die Menübuttons flackern nicht mehr beim Zeichnen des HP-Balkens -Fehler behoben: Es gibt jetzt keine Doppelzüge mehr, die auf mysteriöse we