Assemble les blocs qui sont dans la fenêtre du script afin que le lutin forme un CARRE lorsque l'on appuie sur la barre ESPACE. Lorsque tu appuies sur le DRAPEAU VERT cela réinitialise le tracé. Une fois le carré tracé, écrit un programme qui permette de tracer un triangle équilatéral. BONUS : écrit un programme qui permette de tracer un hexagone régulier.
Cette activité est proposée dans le cadre d'un parcours pour les élèves du CLIEP: https://huit.re/ScratchCLIEP