**HANDYKOMPATIBEL** NOTIZ: Das Spiel FUNKTIONIERT auf Mobilgeräten, es ist für diese aber nicht optimiert. Der einzig nötige Input ist nunmal der Mausklick, weswegen das Spiel auf Handys spielbar ist. Wenn das Spiel auf Handys langsam läuft/Zahlen nicht vollständig angezeigt werden, dann habe ich nichts übersehen, das Spiel ist einfach nur für den PC gedacht. Dies ist ein Projekt, dass das Kampfsystem aus der Fire Emblem-Reihe von Intelligent Systems simulieren soll. Ich habe nicht vor, ein vollwertiges Fire Emblem-Spiel zu machen, da diese für Scratch viel zu umfangreich sind und ich nicht gut genug dafür wäre :P ----------------- ANLEITUNG ----------------- 1. Hauptmenü Im Hauptmenü kannst du die Erscheinung von P1 und P2 mit den Pfeilen unter den Porträts ändern. Bei der "Wertegenerator"-Option kannst du einstellen, in welchem Zufallsbereich die 4 Werte der Spieler sich aufhalten sollen. "Standart" ist die Option, die in früheren Versionen des Spiels angewendet wurde. "Realistisch" ändert die HP-Grenzen ein wenig, ausserdem werden die restlichen Werte basierend auf den HP generiert, um dem originalen FE-System näher zu kommen (grob gesagt: je höher der Level einer Einheit, desto mehr HP und Agr. hat sie). "Chaotisch" reizt die Maximalgrenzen in jede Richtung für jeden Wert aus. In "Benutzerdefiniert" kann man selbst die Ober- und Untergrenzen für jeden Wert festlegen. Des weiteren kann die Musik um- oder ausgestellt werden, man kann zwischen Ebenen- und Waldterrain wechseln, und man kann bestimmen, wer im Kampf die erste Attacke ausführt ("Abwechselnd": In der ersten Runde wird ein zufälliger Spieler bestimmt, danach bekommen die Spieler abwechselnd den Erstschlag). 2. Kampf Im Kampf werden zu Beginn eines neuen Kampfes die Werte der Spieler generiert - basierend auf den Einstellungen beim Wertegenerator. "Agr." gibt den Angriffsschaden bei einem erfolgreichen Treffer an, "Trf." gibt die Erfolgschance für einen Treffer in % an, "Krt." gibt die Chance für einen kritischen Treffer an (hat immer Erfolg und richtet Agr.-Schaden mal 3 an), und "HP" stellen die HitPoints (Trefferpunkte oder auch Leben) dar. Mit "Neue Werte" wird der Kampf zurückgesetzt (bis auf die Siege) und die Werte werden neu verteilt - das selbe passiert auch, wenn einer der Spieler besiegt wird. Mit "Nächste Attacke" führt der Spieler, dessen Zug gerade ist, einen Angriff aus (manchmal auch zwei - das erkennt man an x2 hinter "Agr."). Danach ist der nächste Spieler am Zug. Mit "Autorun" werden die Angriffe automatisch ausgeführt, sodass man nicht jede Runde "Nächste Attacke" klicken muss.
Blöcke: 4288 ----------------------------------- VERSIONSGESCHICHTE ------------------------------------ Alpha 0.1: (13.06.2020) -FE-Rechensystem mit Sprites für P1/2, -einigen Sounds, -krit. Treffern und -Verfehlen, -Menübuttons -Nur P1 kann angreifen -kein Game Over bei unter 0 HP Alpha 0.2: (13.06.2020) -P2 hat jetzt ebenfalls einen Zug -Fehler behoben: Kritische Treffer treten nun nicht mehr bei einer 0%-Trefferchance auf -Game Over, wenn die HP auf 0 fallen Alpha 0.3: (13.06.2020) -Neuanordnung der Variablenpositionen -Hintergrund- und Bodensprites eingefügt -Option für automatischen Rundenbeginn eingefügt -Game Over ästhetischer -Musik hinzugefügt Beta 0.4: (13.06.2020) -Neue Positionierung für die Menübuttons -Stats werden nun durch Schrift angezeigt (Anmerkung: das war eine harte Arbeit...) -Spiel wird bei einem Game Over resettet, sodass man nicht das Projekt neustarten muss -Win-Zähler eingefügt -ERSTE ÖFFENTLICHE VERSION Beta 0.5: (14.06.2020) -Einer der Spieler kann jetzt einen Doppelzug erhalten -"Sch." zu "Agr." umbenannt -"Agr." und "Trf." in der Infoplatzierung getauscht -Win-Zähler wird nun durch Schrift angezeigt Beta 0.6: (14.06.2020) -Drei verschiedene Animationen für kritische Treffer eingefügt -neue Animation fürs Ausweichen -Sound bei HP-Verlust eingefügt -Fehler behoben: Besiegte Spieler können nun nicht länger noch angreifen, bevor ihre HP aufgrund der langen Animation auf 0 fallen -Beide Spieler warten jetzt mit ihrem Zug, bis beide ihre entsprechende HP-Zahl nach einer Attacke verloren haben Beta 0.7: (15.06.2020) -Fehler behoben: Der Win-Zähler stellt zweistellige Zahlen nun richtig dar -Der zugefügte Schaden wird nun als temporärer Schriftzug angezeigt -Ein temporärer Schriftzug "KRITISCH" erscheint nun bei kritischen Schaden, Schriftzug "!Krit." bei Aktivierung dafür entfernt -Lebensentzug-Sound klingt anders, wenn man einen kritischen Treffer erlitten hat Beta 0.8: (16.06.2020) -Lebensbalken hinzugefügt -HP-Variable durch Schriftzug ersetzt -Krit.-Animation 3 überarbeitet -Sprite für Doppeltreffer überarbeitet -Animation für den Siegerschriftzug überarbeitet -erstes Thumbnail hinzugefügt -Menüschaltflächen verkleinert, um Platz für den Lebensbalken zu machen Beta 0.9: (18.06.2020) -Lebenswarnung bei kritischen HP eingefügt -Der Button "Automatisch n. Runde starten" lässt sich nicht mehr betätigen, während die Lebensbalken gezeichnet werden -Die Menüschaltflächen flackern nicht mehr beim Zeichnen des HP-Balkens -Fehler behoben: Es gibt jetzt keine Doppelzüge mehr, die auf mysteriöse Weise wegfallen -ZWEITE ÖFFENTLICHE VERSION Vollvers. 1.0: (20.06.2020) -Intro implementiert -Hauptmenü eingefügt (die Kampfsimulation ist nun nicht mehr erreichbar) -Wertegenerator für P1 und P2 eingefügt, mit dem man die möglichen Werte variieren lassen kann -Option fürs Ändern des Erscheinungsbildes von P1 und P2 Vollvers. 1.0.2: (2.2.2021) -Die Wertegeneratoren stellen die Werte nun korrekt dar -Sounds für das Betätigen einiger Schaltflächen eingefügt Vollvers. 1.1: (3.2.2021) -Schaltfläche für den Simulationsstart im Hauptmenü eingefügt (die Kampfsimulation ist nun wieder erreichbar) -Neue Musik eingefügt, zusammen mit Option für Musikwechsel oder Stummschalten der Musik -Option für Bestimmung des Erstschlags hinzugefügt -Option zum Schalten zwischen klassischer Krt.-Berechnung und neuer Krt.-Berechnung hinzugefügt -Debug-Menü hinzugefügt (nur über PC erreichbar) Vollvers. 1.2: (4.2.2021) -Schaltfläche hinzugefügt, mit der die Kampfsimulation verlassen wird und das Hauptmenü öffnet -Farbe des Hintergrunds geändert -UI im Kampf überarbeitet -Fehler behoben: Schadens-Popups bleiben nun nicht mehr auf dem Bildschirm, wenn man das Projekt neustartet, während jemand Schaden nimmt -Fehler behoben: Alle Kritische-Treffer-Animationen haben die selbe Erscheinungschance -Kritische-Treffer-Animation 2 überarbeitet -Erstschlag-System eingefügt Vollvers. 1.3: (5.2.2021) -Charakterauswahl-Option funktioniert nun -Umschalten zwischen klassischer Krt.-Berechnung und neuer Krt.-Berechnung durch Option für alternativen Kampfhintergrund ersetzt -Namen von P1 und P2 werden im Kampf angezeigt -weitere Änderungen im UI -Thumbnail hinzugefügt -DRITTE ÖFFENTLICHE VERSION