Proyecto dirigido a alumnos de 3º de la ESO para la asignatura de programación, para aprender y practicar los conceptos de variables globales y utilización de clones. El movimiento es con las flechas y se dispara pulsando espacio. El objetivo es conseguir el mayor numero de puntos posibles disparando a las naves enemigas. Cada nave derribada es un punto. Cada nave que escapa resta un punto. Cada impacto con una nave resta una vida. Tras tres impactos se acaba el juego. La dificultad del juego aumenta a medida que pasa el tiempo, apareciendo cada vez más naves. Para hacerlo más interesante, no se permite disparar continuamente. La variable "recargando" impide disparar mientras se recargan los misiles. El movimiento de las naves es aleatorio.