[1到9] - 選擇物品 [滑鼠鍵] - 放置或挖掘 [WASD] - 移動 / 跳躍 [E] - 開關背包 [E+鼠標瞄準] - 使用/打開方塊 [空白鍵] - 分開拖曳的方塊 [F] - 吃掉手上的物品 [N] - 標籤一個告示牌或箱子chest [Q] - 丟掉物品 [P] - 暫停 / 繼續 [T] - 講話 / 指令 [O] - 儲存遊戲 [M] - 開關音樂 / 音效 [Shift] - 疾跑 在2014的十二月原版專案每天有11000次的觀看 (每8秒一次!24/7) 這是不是太瘋狂了!
作者: 原版太多的評論會使Scratch不穩定...只好暫時關閉停論功能 ★ 訂閱我在Youtube上的Scratch教學影片 :) - 請搜尋:"griffpatch". ★ Scratch自動把原版專案的評論功能關閉,因為會造成太多延遲 :( 2020三月17號 - v11.5 - 整理造型,新增支援Scratch 3的螢幕卷動方法,修復錯位問題,新增一對遺失的造型,修復飢餓系統 2020三月17號 - v11.4 - 新增飛濺頁面 2015十二月8號 - 600萬觀看 *咧嘴大笑* 2015九月15號 - 500萬觀看!天哪 :) 2015一月14號 - v11.3 - ★ 新增存檔代碼合併 @TheLogFather的聰明辦法突破一萬傳遞的限制 ( 因此能儲存遊戲 ) 2014十二月15號 - v11.2 - ★ 會下雨了 ( 新指令:/weather <rain, snow, clear> ) 2014十二月12號 - v11.1 - ★ 會下雪了 ( 可以在多數生態系發生,而且會慢慢堆積 ) 2014十二月12號 - v11.0 - ★ 雪地生態系 ( 十合一所以趕快看一下! ) 2014十二月11號 - v10.9 - ★ 終界使者 ( 初步版本 ) 2014十二月10號 - v10.8 - ★ 村民會自然地生在村莊 ★ 村民晚上會待在家裡 ★ 村民會開關木門 ★ 修復怪物攻擊距離的漏洞 2014十二月9號 - v10.7 - ★ 殭屍豬人生怪蛋 ★ 村民生怪蛋 ( 對這些生物還有許多要做 ) 2014十二月8號 - v10.6b - ★ 自然生成村莊 ( 還沒有村民 ) ★ 更穩定的遊戲啟動 ★ 按[p]可暫停 ★ 修復重生漏洞 ★ 增加疾跑 ( 按住Shift或control ) 2014十二月6號 - v10.5 - 加入造型 2014十二月4號 - v10.2 - 現在有四格可以生成的村莊建築,還多了欄杆的延展 ( 你把兩個欄杆放在一起它們會自動連起來 ) 2014十二月2號 - Scratch默默的加入備註與謝誌欄,把更新日誌移到這裡 :( 2014十二月1號 - v10.0 - 我們達到第10個版本了!經過這麼多努力我感到莫名的飢餓? 飢餓機制 --> ★ Steve有20飢餓度 ( 顯示為10個雞腿 ) ★ Steve有80飽食度 ( 不會顯示 ) ★ 走、跳和破壞方塊都會減少飽食度 ★ 只要飽食度歸零,就會開始扣除飢餓度 ★ 吃食物可以同時增加飽食度和飢餓度 ★ 結果呢? - 吃健康的三餐能飽足非常久,吃零食則很快就餓了! ★ 血量只有在你擁有18以上的飢餓度才會回復 ★ 當飢餓度歸零時開始扣血 2014八月14號 - 200萬觀看!太讚了! 2014七月23號 - 超過 1,500,000 觀看... 哇 ! :) 2014五月8號 - 100萬觀看 !!! 耶 !!! 感謝大家 :) 2013五月13號 - v2.0 - 開始分享遊戲 *** 備註 *** 所有圖片來自Minecraft Wiki而不是我做的,不過為了讓遊戲運作我當下重新縮放並分解它們 譯者: 這專案太厲害啦!在Scratch做出Minecraft! ( 我超愛Minecraft和@griffpatch的作品 ) 對不起但我實在不知道為什麼存擋代碼機制會故障,敬請見諒 持續關注看到更多翻譯的專案