Ziel des Spiels Die Scratch-Katze muss die herumspringenden Energie- Balle einsammeln, ohne den bösen Roboter zu berühren. Mit dem Mauszeiger bewegst du die Katze über die BÜHNE. Jeder eingesammelte Ball bringt einen Punkt. Auch der böse Roboter ist hinter den Bällen her. Streng dich an, denn er wird mit jedem Ball den er einsammelt,schneller!