로봇서바이벌: https://scratch.mit.edu/projects/519576601/ 사용방법:카드를 눌러 병사를 소환한다. 좀비를 막아낸다. 위급할 시 타워를 눌러 50코인으로 필살기를 사용한다.좀비를 죽이면 도감에 등록된다.Z키를 눌러보자. 마우스클릭으로 석궁을 쏴서 보탬이 된다. 좀비랑 병사,또는 필살기 그리고 아이디어의 소개프젝링크를 댓글에 써주시면 밸런스 맞추고 프로젝트에 추가합니다. 많이 해주세요.
v0.1:공유 v0.2:돈이 2초당 1씩 올라감,석궁의 관통 추가 v0.3:자이언트캣이 10초후 사라지도록 너프,자이언트캣의거리 제한추가(자이언트캣의 직접적인 너프) v0.4:죄책감시간 10초로 줄임,필살기에 50코인 소모를 추가. v0.5:썸네일 추가, 총병의 참전!(썸내일 추가이후 조회수가 많이 올랐다) v0.6:메인화면과 스토리(?)의 추가 v0.7:스나이퍼 참전! v0.8:발빠른좀비의 등장! v0.9:samdasoo0228님이 탈모냥을 고용! 수많은 버그 수정및 유닛의 이속,공속등을 수정 v1.0:카드 넘김 추가,썸내일에 진실을 추가 v1.1:samdasoo0228님이 방구냥을 고용! v1.2:hyunbmw님이 돌격병을 고용! 카드의 선택이 몽땅 카드클릭으로 바뀜..인생...(필살기도...) v1.3:탈모냥이 너무나도 사기라고 판단(관통, 높은 데미지, 싼 가격, 긴 사거리등)되어 120원으로 너프 v1.4:발빠른 좀비의 공격이 데미지가 들어가지 않던 버그가 수정. 자이언트캣의 HP를 무한대로 수정. v 1.5:검사의 HP와 데미지 너프, 좀비와 유닛이 죽지않고 계속 공격하던 기괴한 버그 수정. 난이도 상승 v.1.51: 잔버그 수정, 카드를(또X2)다시 숫자키로 변경 v.1.52: 방패병이 무한히 앞으로 나아가던 버그 수정. 방패병 상향(방패가 존재할때 통상 데미지 /2, 체력 상향, 앞으로 나아갈수 있는 거리 상승, 용병으로 전환시 통상적인 용병의 스펙으로 전환, 필살기2의 전멸에 당하지않도록 함) v.1.53: 자폭좀비 추가