【キャラシについて】 ・技:そのキャラが使える技。技1~3には攻撃、防 御、補助、回復のどれか一つに○をつける。必殺技 は攻撃のみ。技の説明は「メモとクレジット」に記 入すること。 ・初期最大HP/MP:キャラクターの初期のHPまたは MP。勇者側で設定できる最大値はHP3000、MPは 30。 ・攻撃/回復/防御:そのキャラクターの攻撃力あるい は回復力、防御力。まとめて『戦闘ステータス』と もいう。どれも設定できる最大値は1000。 ・得意属性:そのキャラの得意属性に○をつける。 ・初期武器:そのキャラが物語の最初に使う武器に○ をつける。 【その他の設定】 ・レベル:1レベル上がるにつきHPが200、ステータ スが100上がる。最大レベルは100。 ・EXP:レベルアップに必要なポイント。敵を倒すと 手に入れられる。レベルアップに必要なEXPは200 から始まり、レベルが上がるごとに20増えていく。 例外として、レベル49から50に上がるときに必要な EXPは2500、レベル99から100に上がるときに必要 なEXPは5000。 ・所持金:物を買うのに必要な金。単位は£。全員の 最初の所持金はそれぞれ100£。
キツめの描写注意 ーー技の説明ーー ①アイシクル・シールド 目の前に巨大な氷柱を出し攻撃を防ぐ。 ②ブリザード・クラッシュ 吹雪を起こし相手の視界を奪う。 ③スノー・フェニックス 雪の不死鳥を呼び、その力で傷を癒す。 ④フローズン・ノーツ 氷の刃を降らせる。その様子はさも音ゲーのノーツが降ってくる様だ。 ーー書ききれなかった設定(蛇足)ーー クラマラは元々争いとは無縁の小さな村に住んでいた猫。20歳超えて化猫になった後も猫の姿のままでいて、村の人々に可愛がられてた。しかし、ある日、国の偉い人からの使いの人が村を訪れ、『「あの化猫(クラマラ)が村に災いを呼ぶ」と神からのお告げがあった』と言った。そして、『災いを回避するには化猫を殺さなくてはならない』とも。村の人々はクラマラに石を投げたり、木の棒で叩いたりした。半ば血だらけになりながらも村から逃げたクラマラだったが、体力も限界を迎え、倒れてしまう。 そこに少年がやってきて、クラマラを拾った。『あの時助けられなくてごめんね。』と言いながら。『…なにするつもりさ?』とクラマラが訊くと、少年はクラマラを助けると答えた。『…そんな事したら、処刑されちゃうかもよ?死ぬのって、怖いでしょ?』クラマラは言う。しかし、少年は別に怖くないと答えた。『だって、君が僕のこと覚えてたら、僕は君の中で生きれるじゃん』と。『…どーなっても知らないよ。』クラマラは俯きながら言う。 『あっ!そうだ!』突然思い付いた様に少年は言うと、自分の首につけていたペンダントを外し、クラマラの首につけた。『これ、僕の宝物!君にあげる!』クラマラは少し恥ずかしそうにしながらも、『ありがとう。』と答えた。 それから一か月程、クラマラは少年の家で過ごした。少年は甘いものが好きで、音楽が好きだった。クラマラも少年の好きな物が好きになった。少年はクラマラの事が好きだった。クラマラも少年の事が好きになった。 しかし、日常は一瞬で崩れ去った。とある日の朝、少年の家に国の兵士達が押し寄せて来た。『神のお告げだ!ここに魔物と協力する悪魔の子が居る!捕まえろ!』と。少年はクラマラに『君だけでも良いから逃げて!』と叫んだ。クラマラはそれを拒んだ。少年を奴らに殺される訳にはいかない。 兵士達が目前まで迫って来た。少年は『ごめんね』と言うと、クラマラを窓から遠くへと投げた。兵士達はクラマラの方には目も向けず、少年を捕らえ、去っていった。クラマラが少年の家に戻った頃には、もうそこには誰も居なかった。 処刑は、その日に行われた。クラマラは、少年を救えなかった。 クラマラは泣いた。涙が枯れるまで泣いた。クラマラにとって少年は何よりも大切だった。 誰が少年を殺した?処刑人だ。 誰が少年を処刑台に立たせた?兵士だ。 兵士を動かしたのは誰だ?神様だ。 …そうだ、全部神様が悪い。 クラマラは魔王軍に入った。神様を殺す為に。 クラマラは強くなることを誓った。神様を殺す為に。 クラマラは無罪の人を殺さないと決めた。神様の様にならない為に。 クラマラは少年の事を忘れないと誓った。少年へのせめてもの懺悔に。 クラマラは今、人を傷つけない魔物を守っている。