Tower Defense. --------------- N'hésite pas à laisser des commentaires pour améliorer l'ergonomie, le système de jeu ou même apporter une solution alternative. Bon Scratch à toi =) AdTeachCode
C'est un projet de classe pour comprendre les mécanismes d'un jeu vidéo, les fondamentaux de la programmation, la gestion des tableaux et l'utilité des variables via un jeu d'arcade. L'extension "Stylo" a été utilisé pour permettre de créer les chemins dynamiquement sans les dessiner nous même. Les sons sont tirés de : "Donkey Kong Country©" & producteur exécutif : "" . Les sprites ont été réalisé en partie avec Piskel App et les outils de Scratch, inspiré de "Donkey Kong©". Les animations ont été créé avec le système natif de Scratch. --------------- v1.0.0 : Ajout d'un bouton, d'un sprite spécifique à la musique et d'un arrière-plan. v1.0.1 : Création d'une animation avec le bouton. v1.0.2 : Changement d'apparence et de positionnement au click. v1.0.3 : Ajout d'un évènement "Setup" pour initialiser le jeu v1.0.4 : Création de deux arrières-plan "Home" et "Game". v1.0.5 : Ajout d'une animation de transition pour les arrières-plan. v1.0.6 : Ajout de musique au démarrage du jeu, quand le bouton est cliqué et quand le jeu est en "Setup". -- v1.1.0 : Ajout d'un sprite "landmark". v1.1.1 : Ajout de l'extension stylo. v1.1.2 : Création de deux listes "pathPointX" et "pathPointY". v1.1.2 : Création d'une variable "currentPathPoint" v1.1.3 : Ajout d'un bloc spécifique pour entrer les coordonnées du point de façon dynamique. v1.1.4 : Ajout du code pour tracer le chemin du premier niveau. -- v1.2.0 : Ajout d'un sprite "Enemy" v1.2.1 : Ajout des déplacements automatique. -- v1.3 : Ajout de différentes variables nécessaires pour le fonctionnement comme : money, wave, health, towerLevel, etc. -- v1.4.0 : Ajout des "Towers" v1.4.1 : Ajout du "shop" v1.4.2 : Ajout des clones des Towers -- v1.5 : Ajout des "Bullet" -- v1.6 : rotation des towers et des bullets -- v1.7 : Modification du code des Enemy pour up la money, down la health et ajouté des calcules d'enemy / wave. -- v1.8.0 : Correctif de bug - Stop Dev At this time (05/21).