注意:library of ruinaのネタバレを含みます サムネが設定されてないときは作っているときなのでゲームが正しく動かない可能性があります 更新頻度低 遊び方 まずデッキを選びます。選んだデッキによって扱えるページが変わります。 ・ページ ページは画面下に4つあるもののことです ページは毎ターンランダムに出てきます ページには属性がありそれぞれ相性があります(オリジナルのシステム) 斬<突<打<斬 の順番です 相手の属性の弱点を突くと威力が1増えます 防御、回避は相性がありません。「全」はすべてのダイスに対して威力が+1されます ・ダイス威力 ダイス威力はマッチするときに勝敗を決めるものです 威力が高い方がマッチに勝利し、威力が高いほど与えるダメージも多くなります ・光とコスト 光は、プレイヤーの上にある黄色い6角形のことですコストは、ページ左上に書いてある数字のことです ページを使用するときに、コスト分光を消費します 幕の初めに光を1回復します 光の最大値は、初期は3で、幻想体ページを獲得するごとに最大値が1増加します ・SP(オリジナルシステム) SPはスペシャルポイントの略で体力の下にあるものです SPは攻撃が当たるか防御するとダイス威力分増えます 防御の場合はSPが倍増えます 攻撃を受けた時も2増加します SPが100になるとS技が使えます S技は選択ページの一番左に出てきます 強力ですが使うとSPが0になります、ここぞというときに使いましょう 状態異常 ・火傷 火傷は幕の初めに「火傷の数値」分のダメージを与えて数値が2/3に減ります(小数点切り捨て) ・出血 出血は出血を持っているプレイヤーが攻撃するときか、相打ちになるときに「出血の数値」分ダメージを与えて幕の初めに数値が1減ります ・防御ダイス 防御ダイスは相手にダメージを与えられない代わりに得られるSPが2倍になります。相手より威力が低い場合は「相手の威力-自分の威力」分ダメージを食らいます ・回避ダイス 回避ダイスは、相手にダメージを与えられない代わりに相手のダメージを無効化します。 SPは得られませんが、マッチで勝利したときにダイスを再利用できます ・遠距離攻撃ページ 遠距離攻撃ページに対しては、近距離攻撃ページでマッチ勝利した場合でも的中しませんが、勝利したダイスが再利用されます ・威力増加 威力増加は、数値分威力を増加させます。1幕の間に威力増加を得られなかった場合、幕の終了時に数値が0になります ・EGO発現 EGOは特定のデッキにのみ存在する特殊な状態のことです。いろいろな特殊効果があります(後述) ・その他 スペースキーを押すことでダイスを振ることができます(設定で変更できます) 相手の頭上にカーソルを持っていくと相手がどのページで攻撃しようとしているかわかります。うまく利用しましょう 敵のダイス威力は常時+1されます。幻想体ページで対抗しましょう ・小ネタとか 幻想体ページ[Good bye]を選び、相手の打撃属性に[死の境界]をぶつけると確定で威力が44になります。てか[Good bye]選んだ時点で3/4は確定します ・デッキの特徴 ・デッキ1 平均ページパワー(2.5-4) 癖がなく使いやすい。ページの強さがあまり偏っていない。ダイスの平均最低威力が2.5と高め ・デッキ2 平均ページパワー(1.4-4.7) 初めて状態異常を追加できた時の喜びの反動のせいか、すべてのページが状態異常持ちになっている。自傷ダメージなどもあるので少々扱いずらい。ダイスの平均威力の変域が広い。 ・デッキ3 平均ページパワー(2.3-4.3) またもや喜びの反動。防御ページが多くなっている。また、ページの種類が少ないくせにコストが3のページが多いので光回復の幻想体ページは必須レベル。喜びの反動って名前の幻想体ページありそう ・シ協会 平均ページパワー(1.9-4.8) 体力50以下、SP80以上時 [2.9-5.8] 割と特殊。初めてのSP回復ページが出てきたほか、恐ろしい威力と自傷ダメを持っているページなどがある。「死の境界」は運ゲーだが原作と違い威力の効果も乗るので割と狙いやすい。威力増加時の「終わりなき戦い」の威力がやべえ。 ・赤い霧 平均ページパワー(1.7-3.6) EGO発現時 [2.7-4.6] 言わずと知れたパワーデッキ。「気合い」で威力増加を稼ぎ、「突き」などで攻撃すると恐ろしい火力をたたき出す。大量の出血付与も強み。威力が乗らないと弱いので「最悪の惨禍」とは相性が悪い。EGOを発現するともう止まらない。 ・黒い沈黙 平均ページパワー(2.4-4.3) blacksilence。光回復ページが2枚あり、「老いた少年工房」はやはり強い。「クリスタルアトリエ」の回避や、「ホイールズ・インダストリー」のSP回収率は恐ろしい。ちなみに私は「ムク工房」が好き ・シャオ 平均ページパワー(2.3-4.4) 二人目のEGOの使い手。幻想体ページを5つ取得すると自動的に発現する。ほとんどのページが火傷付与の能力をもっており、大量の火傷を付与することが可能。「過ぎた幻影」とも相性が良い。「押し寄せる-愛」は遠距離ページ扱い。色もついてよかったんじゃないかなぁ ・EGOの効果 ・赤い霧 幕の開始時威力増加がない場合威力増加を1得る ・シャオ 火傷状態にならない。攻撃が的中したとき火傷を1付与する。相手の火傷が5以上なら威力+1
ローランのエフェクト作成中 現在一部のBGMが聞こえなくなっています。申し訳ない BGM1 各階層のBGM BGM2 完全開放戦(アンジェラ) BGM3 完全開放戦(ローラン) コス1 初期 コス2 ユジン コス3 赤い霧 コス4 黒い沈黙 コス5 シャオ コス6 さやか ver0.9以前のテキストデータ消滅 ver0.9.0 シ協会追加 ver0.9.1 コスチューム機能追加 ver0.9.2 死の境界の効果音が鳴らないバグを修正 ver0.10.0 赤い霧追加(弱体化&未完成) ver0.11.0 敵を攻撃したときに敵を倒すように修正。体力を調整。パワー表示。敵に自傷ダメ修正。 ver0.12.0 赤い霧弱体化。なんかいろいろめんどくさいので用語をLoR準拠にする(日本語あってる?) ver0.12.1 敵が使う炎砕衝の斬撃が突属性になっているのを修正 ver0.13.0 デッキ1の一部のページを強化。大切断-縦を引く確率を下げる ver0.14.0 大切断-横のエフェクト追加、突進のダイス値を[4-9]から[2-9]に弱体化、バグ修正、コス3の防御コスチューム追加、「懸命の死闘」の自傷ダメを[12]から[20]に変更 ver0.14.1 特殊なページで敵を倒した時に敵が死なないバグを修正 ver0.14.2 火傷と出血の数値が正しく表示されないバグを修正 ver0.14.3 火傷で死なないバグを修正 ver0.15.0 SPの上がり方をダイス威力依存に変更、攻撃を受けた時に2上昇する ver1.0.0 幻想体ページ追加、敵を強化 ver1.0.1 幻想体ページのバグを修正 ver2.0.0 光、コストの概念を追加。一部の幻想体ページを変更、修正、エフェクトのバグ修正 ver2.1.0 突進のコストを3に増加、[2-9]から[5-9]に強化「最悪の惨禍」に火傷付与効果を追加「関心と集中」に防御ダイス威力+1の効果追加 ver2.2.0 三段攻撃強化(二回目) ver2.3.0 黒い沈黙追加、それに伴い、遠距離ページと回避ダイスを追加 ver2.3.1 なんかいろいろ追加 ver2.4.0 BGMを変える機能を追加 ver2.4.1 回避時のコスチュームバグを修正 ver2.4.2 「勇猛な決闘」の被ダメ増加を修正。火傷で受けるダメージを「火傷の数値分」のダメージを受けるように。敵がS技を使わないバグを修正。回避時のコスチュームを少し変更 ver2.5.0 デッキを選ぶときにコスチュームが反映されるように、ダイスを使い切ったときの属性バグを修正、「勇猛な決闘」の自ダメ増加の表示の修正、デッキ2の「削襲」に[斬1-2(的:血1)]のダイスを追加 ver2.6.0 シャオ追加!!!!!!!!!!!!!! ver2.7.0 ダイスを自分で振るかどうかを決められるように(PC版のみ) ver2.7.1 ダイスを振るときのバグ修正 ver2.7.2 さやかのコスチューム追加、「死の境界」のSP上昇量を44に変更 ver2.7.3 「死の境界」の表記ミス修正 ver2.7.4 背景を任意で変更可能に ver2.8.0 HPバー追加 ver2.8.1 戦闘フェーズ時に使用ページが手前に来てしまうバグを修正 ver2.8.2 引き分け時、一部のページでフリーズしてしまう問題を修正