Пример, в котором первый уровень игры реализован с помощью нескольких спрайтов, а второй с помощью одного спрайта и его клонов, каждому из которых задается свое поведение. Запуск по флажку, управление стрелками. Основной код с управлением клонами в спрайте "свинка".