Die Aufgabe erhältst du über dein Studio "Übungs-aufgaben" oder einen Web-Link. Im Bühnenbild "Aufgabe der Woche KW xx" ist die Aufgabe beschrieben. Einen Lösungsvorschlag findest du immer, indem du einen Doppelklick auf die Figur "Lösung" machst.
Die Aufgaben der Woche sollen als Anregungen und Anleitungen dienen innerhalb der Programmierumgebung Scratch 3.0 sich mit dem "Coding" zu beschäftigen. Auch beim Homeschooling ist dies ein Weg, den SuS Aufgaben zuzuleiten, die der Lehrer:in in der Web-Umgebung kontrollieren und kommentieren kann.