Neste 2º jogo do curso de Scratch faremos um jogo de arremesso na cesta. O objetivo deste jogo é uma programação simplificada de arremesso na cesta apertando a tecla seta para cima. A cada 5 pontos o jogador comemora e cada vez que o adversário toca na bola o arremessador perde 3 pontos.
Baseado no jogo do PI1 da aluna de Eng. Mecatrônica SIMONE MENEZES DE PAULA. Obrigado Simone!