メニューをナビゲートして再生するには、矢印キーを使用して移動し、Zを使用して選択し、Xを使用して戻ります。 Z =攻撃 X =シールド Z + X =特殊 攻撃中に方向を保持すると、実行する攻撃が変わります。 各戦闘機には、ニュートラル、サイド、アップ、ダウンの攻撃があります。 シールドとアタックを同時に押すと、必殺技を行います(シングルプレイヤーモードではCを押すこともできます)。各ファイターには1回の必殺技があります。 -ダウン+シールドを押して挑発することができます。 Vを押して、1プレイヤーモードで挑発することもできます。 スペースを押して一時停止します。
4.0注: -Psykidを追加しました -Spacedogを追加しました -2つの新しいキャラクターに取り組んでいます。おそらく、最後に追加された2つのキャラクターになります。このバージョンではロックを解除できません。 -3つの新しいステージ、Scratchville、Millennium Fox、TowerAmbushを追加しました。ステージに背景視差が追加されました -数文字のハートボックスを調整 -ルールメニューを追加 -音楽を追加しました -ミディアムマイクのニュートラルエアアタックは弱いです。 -ヒットボックスが変更されたため、RoadCombatantの地上攻撃はより高速になりました。 -MetronのホーミングミサイルはTRIGONOMETRYを使用しなくなりました...プレイヤーの入力によってガイドされるようになり、ゲーム内で最も壊れた動きではなくなりました。 -Chrarthにはいくつかのアニメーション調整がありました。彼のダウンエアはより良く、彼のサイドグラウンドは1回のスラッシュしか行いません。 -ThundercatはElectricatに名前が変更されました。積乱雲が当たるのは1フレームだけです(攻撃による重複ヒットはもうありません)。サンダーボルト攻撃がフローティングプラットフォームで機能するようになりました***サイドエアチェンジ -パフィーのサイドエアアタックは全体的に優れています。彼/彼女が眠っているときの新しい「Z」効果。彼/彼女はまた空中でわずかに速く、より高いジャンプを持っています**休息のためにヒットボックスを変更しました -ClubBuddiesのアイススプレーがヒットスタンを行うようになりました。彼らのサイドグラウンド攻撃は起動が遅くなります。 -ノックバックとヒットスタンへの変更(ヒットスタンが少ない、ヒットしたときのすべてのキャラクターの対気速度が同じ) -すべてのキャラクターのロールが弱体化されました -シールドサイズはキャラクターサイズに基づいて調整されます -シールドで攻撃をブロックしたときの視覚的フィードバックが向上 -急降下が速い -インパクトを伝えるために攻撃を着陸させた後、プレイヤーの動きがほんの一瞬停止するクールな効果を追加しました -意味が何であれ、ヘロブリンを削除しました