Zasady na samym dole | Przymus: full screen trzymając spację macie nazwy Gondor- @MIKOQ10 Numenor- @kr0lewski Shire-@Kitty_Kasia Królestwo Półtrolli- Mordor- Arnor- Harad- @Norscratcher35 Quertor-@legolas_95 Rhun-@aragorn_95 Felugur-@PMJ_MJBCS27 Isenkhand-@mastertymw, @motylcio Enerton- @Franek_Kosznik Vermestor- @darth_kot KhandUr-@Tomson360 Belusvis- Utumno-@franekaj Arshar- @jacekaj Ebemus- Thrandor- @filip_Brajczewski Egasar- Edond- Gimeus-@zosiuk Pisanie komentarzy trwa od 9 do 15. Sojusze mają max 3 osoby. Wojnę można wypowiedzieć jedynie kiedy przeciwnik jest aktywny. Prowincje zdobywa się podbijając jej stolicę w wyniku oblężenia. Przegrane państwo ma prawo zrobić bunt. Bunt jest ułatwiany kiedy państwo ma niskie morale. Morale są zmieniane codziennie, zmienia je dosłownie WSZYSTKO. Podatki na osobę można zmieniać w zależności od upodobań, ale pamiętaj, że wpływa to na morale. Elfy i hobbici nie potrzebują przemarszu przez 1 sąsiednie państwo, a tesprini są bezszelestni i nie potrzebują prawa przemarszu wojennego przez żadne państwo. Elfy i hobbici mogą tak chodzić przez maksymalnie jedno państwo, a tesprini przez nieograniczoną ilość. Aby wykonać atak z wody np. płynąc morzem, rzeką potrzeba budowy statków. jeden statek kosztujący 50฿ uniesie 100 jednostek.