矢印キーで見ている方向を変更。wsで視点の"y軸"の移動。adで"視点のx軸"の移動。qeで視点のz軸の移動。 リスト(視点情報)は、 1、視点のx座標 2、視点のy座標 3、視点のz座標 4、画面との距離(0<) 5、視点の上下角(見ている方向) 6、視点の左右角(見ている方向) バックパックに入れた後等での利用は際は、一言コメントお願いします。 (remixを共有する等、リンク等が付く際は結構です。) (利用する人なんていない気がしますが)
立体の座標(x,y,z)からなる点の情報を、視点の角度、画面との距離(望遠鏡みたいに出来る)、視点の位置から、画面の座標(x,y)に演算します。 『立体の”点”の座標を画面に映すものです。』 追記:『3D画面座標計算関数』というブロックが座標を割り出すプログラムです。 ◇変更等 3D関数完成日時(2020/12/31/10:38) 内部整理及び名称変更(2020/12/31/16:53) 分かりやすさの改善(2020/12/31/17:02) 同じ色だと自分が分からなくなったので。 リストを使った内部の整理(2021/02/22/6:21) 少しの汎用性を持たせました。