画面をぺちぺちタップしてみてください。
アクションゲームのキャラクターのジャンプで使われていることもある計算方法。 x座標は時間とともに増加(右へ) y座標は時間ともに増加量を減らしていく(最初は上に向かい、次第に上への移動量が減っていき、頂点に達すると次第に下への移動量が増えていく) → 放物線を描く(物が投げられた時の軌道)