Follow me, I'm soon going to release 3D Ski Jumping 4 (and later this year some more cool projects, like Sailing Simulator 3D) :D Stop the project and click the flag again to see the 3D model of my iMac 27" :)) Yes it is really laggy and I can't really do anything about it, go check out my less laggy projects in the notes or on my profile [: EN Movement: arrows/WASD Rotation: mouse s.height = max height from which the snow falls s.dens = density of snowflakes per 1 square meter s.max dist = max rendering distance of snow [Increasing each variable also increases lag] PL Poruszanie: strzałki/WASD Obracanie: myszka s.height = maksymalna wysokość z której spada śnieg s.dens = gęstość płatków śniegu na 1 metr kwadratowy s.max dist = maksymalna odległość na jakiej renderuje się śnieg [Zwiększenie każdej ze zmiennych zwiększa lagi]
>>> Test it on TurboWarp with less lag :D <<< >>>> https://turbowarp.org/473820071 <<<< also follow my brother @PMJ_MJBCS27 Ok idk why this got featured, here are some of my better projects: 3D Tesla Cybertruck https://scratch.mit.edu/projects/353379526/ iMac 3D https://scratch.mit.edu/projects/429681879/ Terrain generator 2,5D https://scratch.mit.edu/projects/405935760/ Ski jumping 2,5D-3D v1 https://scratch.mit.edu/projects/294866617/ v2 https://scratch.mit.edu/projects/369357394/ v3 a crappy platformer but it's still somehow my most loved project Instead of storing coordinates of each snowflake, it uses a special function, calculating the coordinates using time and position. Nothing is random, it's 100% deterministic, so no need to store anything. After minor modifications, it can be integrated into any fully functional 3D engine. Zamiast zapisywać pozycję każdego płatka śniegu, używam specjalnej funkcji, obliczającej położenie w zależności od czasu i pozycji x i y. Nie ma tu nic losowego, dzięki temu ruch śniegu można odtwarzać bez zapisywania czegokolwiek. Po niewielkich modyfikacjach można użyć w dowolnym (w pełni funkcjonalnym) silniku 3D.