Данный проект - иллюстрация массива из трёх элементов типа GameObject.с нуля. Как пользоваться: 1. Заполните массив животными. 2. Нажмите Instantiate ("создать клон" в Unity) 3. Введите номер элемента массива ИЛИ вызовите метод Random.Range(min, max+1) (описание ниже) Массив - это нумерованный список элементов. В C#, в отличие от списков из Scratch отсчёт идёт от 0 Instantiate - метод в Scratch, позволяющий создать клон объекта Random.Range(int min, int max+1) - выдать случайное число от min до max. ВНИМАНИЕ - второе число должно быть больше на 1, чем желаемое максимальное. Пример: Random.Range(1, 11) - выдать случайное число от 1 до 10
Спасибо Unity Learn за курс Create with Code/ https://learn.unity.com/course/create-with-code?language=en Данный проект - иллюстрация к https://learn.unity.com/tutorial/lesson-2-3-random-animal-stampede?uv=2018.4&courseId=5cf96c41edbc2a2ca6e8810f&projectId=5cdcc312edbc2a24a41671e6