てけとー ちょっとした戦闘ロールに使うつもり 戦闘の基本的な説明 -ステータス- H:体力。攻撃で減っていき、0になると死ぬ A:攻撃力。普通に殴る時の攻撃力 B:防御力。殴られる時の防御力 M:魔力。魔法を使うのに使うよ。 E:魔攻。魔法を使うときの攻撃力 F:魔防。魔法を受ける時の防御力 S:素早さ。回避率にも依存する -属性- 火、風、土、水の四つがある。 相性は火→風→土→水→火のようになっている -戦闘- Sが早い人から先に行動 行動には攻撃、魔法、特殊技、防御の四つがある。 攻撃は回避判定(受けのS×2)があり、回避に失敗した場合A-B÷2のダメージを与える 魔法は回避判定が無く、MP2消費して相手にE-F×相性(有利の場合1.5、不利の場合0.75)のダメージ 特殊技は属性によって異なる。MP4消費で一回使うと四ターンの間使えなくなる 火はE÷2のダメージと4ターンの間4の継続ダメージ 風は最大体力の半分回復 土は2ターンのスタン効果、B+Fの回避判定有 水はBとFを二倍にする 防御はダメージを1/2に抑えてくれる。 MPはターン毎に十分の一回復(端数切捨て) こっちでもできるようになんねーかなー
ステータスづくりに困ったらつかえば? sample H:12 A:15 B:14 M:18 E:16 F:14 S:10 属性:土