Averigua cuál es el resultado de cada cambio de unidad. RECUERDA: el signo que usa Scratch para separar la parte decimal de un número es el punto. Por ejemplo, el número "2 coma 45" se escribe "2.45".
Juego para repasar los cambios de unidades de longitud utilizando el sistema métrico decimal. Sirve para reforzar la multiplicación y la división por la unidad seguida de ceros.