希望が見えてきた ・マウスが光源、スペースでマップ内を移動。 ・zで壁を切り替え、xで壁の透明度を4段階調整。 ・画面固定のドットを並べ、壁にぶつかったドットから影の線を発射する。 ・ど真ん中から1歩1歩判定し続けるよりも、判定ポイントを固定してやれば、飛躍的に軽く動いた。 ・リスト2個使用、変数はクオリティ調整用等に2個。 _人人人人人人人人人_ >実質、使用変数ゼロ<  ̄YYYYYYYYY ̄ ────課題: ・ドットとカーソルが重なった際の処理が不足 ・可能な限りの式の簡略化 ・輪郭内の描画の省略(パフォーマンスに問題がなければ) ────完了: ・判定ドットの等間隔整列 ・whileブロックを排した各直線の一括描画
"頂点から影を伸ばす"にも、頂点を登録するのが大変? 適当に探せばよかったんだ! 天才的なアイデアをくれた友人に感謝