Fertig! Ich hoffe es gefällt euch. (Ist für Informatik) 8 Level WENN DU STIRBST NICHT FAHNE DRÜCKEN SONDERN 3 SEKUNDEN WARTEN!!! Mein Projekt heißt Space Invador. Es gibt ein Levelsystem und einen Shop. Ziel des Spiels ist es alle 10 Level zu schaffen, und dabei möglichst selten zu sterben. Erst einmal muss sich der Spieler möglichst glatt bewegen, um ein Beschleunigen-Abbrems Gefühl zu geben, da es ja eine Rakete ist. Der Schuss geht immer zum Spieler und wenn man Leertaste drückt erstellt es einen Klon der in die Richtung geht, wo der Spieler hinzeigt. Die Leben Anzahl wird automatisch mit der Variable „Dein HP“ auf das jeweilige Kostüm gesetzt. Die Figur „Click Start“ wird etwas größer wenn Mauszeiger berührt wird, und wenn man dann noch drauf drückt, startet das Level. Die Schwierigkeit der Level und welche Arten von Gegner kommen wird vom „Manage Figure“ aus gesteuert. Hier ist auch die Länge der Level gecodet. Diese Figur ist der Zentrale Manage Block. Wenn Gegner mit dem Schuss getroffen wurden, bekommen sie ein Leben abzug und sehen anders aus. Es gibt 5 Arten von Gegnern: Asteroiden: sind schnell aber haben nur ein Leben. Alien normal: langsam und 2 Leben Super Alien: langsam und 5 Leben. Raufschiff normal: Schießt und wird nicht gelöscht wenn der Rand verührt wird, ein Leben. Raumschiff stark: Schießt schneller und hat 3 Leben. Der Shop kann verbesserungen an deinem Raumschiff machen: Nachladegeschwindigkeit, Wendigkeit, Beschleunigung, Höchste Geschwindigkeit und Schaden. Alles kann man mit Punkten bezahlen, die man bekommt wenn man Gegner Abschießt. Es sind mehrere Verbesserungen möglich, die aber dann auch mehr kosten. Für schwierige Level braucht man fast alle Verbesserungen. Achtung: Wenn man stirbt, nicht wieder Fahne drücken sondern einfach warten bis das „Game Over“ Zeichen weggeht, sonst wird der gesamte Spielstand zurückgesetzt. Und auch nicht am Rand Campen sonst kommt die Figur „Bitte nicht Campen“ ins Spiel. Viel Spaß und ich hoffe Sie/Du kommen/kommst bis zum Ende. Liebe Grüße @Creativetillstudios / Till
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