Intenta cazar a FRANKY veinte veces para ganar la partida. Si eres cazado por un fantasma antes de llegar al número 20 habrás perdido. Para mover al caballero simplemente mueve el ratón por el escenario.
Fuente de inspiración para el curso Pensamiento computacional con Scratch 3.0 NIVEL DE DIFCULTAD: FÁCIL