左右キーでエレメント選択、スペースキーでエレメント決定。 選択・決定したエレメントは下に表示される。 エレメントを2つ決定したらそれを合成して、もしその組み合わせが あったら新しいエレメントができて、下の変数の3番目に表示される。 エレメントが複数できる組み合わせもある。 右下のHintボタンを押すと、1つの新しいエレメントを作るのに必要なエレメントの片方か、新しく作れる1つのエレメントを教える。 そして、そこのJumpボタンを押すと、エレメントを名前で指定するが、決定はしない。zキーを押しながらだと、エレメントの番号で指定する。
Doodle godなら知ってる グループがないのはLittle alchemyに近いけど、 一定のエレメント数で入手できるエレメントがあることや、 Hintが使えることは、Doodle godに近いと思う。 組み合わせはLittle alchemy・Doodle god・Doodle devilを混ぜこぜにした。 ちなみに、コンビネーションの追加方法は、 Combinationという定義ブロックで、 Combinationsというリストに (使用するエレメント名)+(使用するエレメント名) という文字列を追加して、Equalというリストに (合成してできたエレメント名1つ) を入れればいい。追加に関してはご自由にどうぞ。 3/25 V1.22 念のため、データリセットではなく別のデータを作るようにした。 3/24 V1.21 ロード中に赤ボタンを押すと旗を押したときにエレメントの数が0になってしまうバグ発覚。完全には直せなかったが、そのようなことになってしまったときにデータリセットするようにした。気軽にデータリセットできてしまってすみません。 3/23 V1.2 セーブが機能しないのを修正。こんな重大なバグに気づいてなくて、すみませんでした。 3/21 V1.1 ヒントを使うと20秒間使用不能にした、エレメントを10追加。 3/20 V1.0 セーブ機能追加、Jumpボタンの効果を入れ替えた、スペースキーだとエレメント決定と被ってしまうためzキーにした。 エレメントを10追加。 3/16 V0.51 エレメントを25ぐらい追加したと思う。 3/15 V0.5 エレメントを65ぐらい追加、Number開放。 3/13 V0.42 エレメントを10ぐらい追加。 3/12 V0.41 エレメントを30ぐらい追加。 3/11 V0.4 エレメントを100ぐらい追加。Knowledge開放に必要なエレメントも125から150にした。気がついたら戦争系ばっかり作ってた。 あと、エレメントが多くなって面倒になったので、指定した番号に瞬時に移動できるJumpボタンをつけた。 3/10 V0.3 エレメントを50くらい追加。Knowledge開放。バージョンを付けた。Knowledgeの組み合わせはまだ作ってない。 3/9 V0.21 エレメントを20以上追加。 3/8 V0.2 ヒント実装。2種類とも混ぜてある。エレメントも25程度追加し、Void開放に必要なエレメントも30から50にした。 3/7 V0.1 Voidも含めるエレメントを30ほど追加。ヒントは実装していなかった。 ・・・重い。中身なんかもっと重い。作業大変。面倒。地味。助けて。