Voilà, c’est un jeu que j’ai mis du temps à faire. Si vous aimez, likez et étoilez (je ne sais pas comment dire) ce projet, ça fait vraiment plaisir. Si vous ne comprenez pas, lisez le sommaire, tout y est expliqué. ⬇️ Remerciements et crédits tout en bas ⬇️ Sommaire : 1. But du jeu 2. Les bonus .....2.1. Le bonus serpent .....2.2. Le bonus TGV .....2.3. Le bonus tortue .....2.4. Le bonus balle supplémentaire .....2.5. Le bonus de score .....2.6. Accéder aux explications du bonus depuis le jeu 3. Les réglages .....3.1. Les arrière-plans .....3.2. Les balles .....3.3. Le son 4. Les vies 5. Les meilleurs scores 1. But du jeu : Il faut faire glisser le paddle pour rattraper la balle et marquer un maximum de points. La balle rebondit et peut tourner quelques secondes mais ce n’est pas grave. Des bonus (ou malus) arriveront pour vous avantager ou vous déstabiliser (voir 2.). Vous perdez quand vous n’avez plus de vie (voir 4.) 2. Les bonus : Des bonus (ou malus) arriveront toutes les 40 secondes environ (nombre aléatoire entre 25 et 50) et changeront temporairement le cours de votre partie. .....2.1. Le bonus serpent : Le paddle s’élargit pendant 15 secondes vous facilitant l’accès à la balle. .....2.2. Le bonus TGV : Ce bonus est le seul qui vous désavantagera (le malus) en accélérant la balle de 50 % pendant 15 secondes. Il est contraire au bonus tortue (voir 2.3). Pendant cette périodes la balle sera plus dure à rattraper. Il ne faut donc pas attraper tous les bonus et les regarder avant de l’attraper. .....2.3. Le bonus tortue est le contraire du bonus TGV (voir 2.2.) : il décélère (diminution de la vitesse) de 50 % pendant 15 secondes. Cela pourra être énervant d’attendre la balle mais vous vous assurez de l’avoir (normalement). Il faudra faire attention à la fin du bonus car la balle reprendra sa vitesse normale rapidement. .....2.4. Le bonus balle supplémentaire : Juste en lisant le nom de ce bonus, on peut comprendre sa fonction : il rajoute une seconde balle permanente si vous ne les faîtes pas tomber. Si elle touche le sol (perte d’une vie (voir 4.)), elle disparaîtra simplement vous laissant l’autre balle. C’est une sorte de vie supplémentaire. .....2.5. Le bonus de score : Ce bonus et simple et pratique : quand il sera en fonction, dès que vous touchez le paddle, vous gagnerez 2 points au lieu d’1 seul. Comme le bonus serpent (voir 2.1.), le bonus TGV (voir 2.2.) et le bonus tortue (voir 2.3.), il est temporaire et ne dure que 15 secondes, ce qui est déjà bénéfique. .....2.6. Accéder aux explications des bonus depuis le jeu : Il d’accéder aux explications des bonus (voir 2.1, 2.2., 2.3., 2.4. et 2.5.) en appuyant sur le bouton en haut et au milieu visible depuis le menu. Les explications sont réduites. 3. Les réglages : On peut accéder aux réglages en appuyant sur le bouton avec un engrenage visible en haut et à droite de l’écran de jeu depuis le menu. Il vous permet de régler 3 éléments du jeu : l’arrière-plan (voir 3.1.), la balle (voir 3.2.) et le son (voir 3.3.). .....3.1. Les arrière-plans : Dans les réglages, le bouton du haut permet de modifier l’arrière-plan de la prochaine partie. Vous devrez cocher des cases pour choisir entre un fond avec une forêt, une plage ou un mer avec des poissons. Les images ont été trouvés sur Google et sont libres de droits. .....3.2. Les balles : Dans les réglages, le bouton du bas permet de modifier la balle de la prochaine partie. Vous devrez cocher des cases pour choisir entre des balles sans motifs (rouge, jaune, bleue ou verte) ou 5 balles avec motifs : un ballon de football, une pièce (dollar), la planète Terre, un émoji tirant la langue (différents selon les appareils) ou un horloge indiquant environ 10 h 10. L’ensembles des dessins ont été fait par moi (). .....3.3. Le son : Dans les réglages, le bouton du milieu permet de régler la puissance de la musique (Elektromania). Vous pouvez soit allumer le son (on) ou l’éteindre (off). Éteint, le jeu n’émet aucun son. Allumé, il est plus ou moins fort selon le réglage de la variable réglable nommée « Volume ». 4. Les vies : Au début d’une partie, vous disposez de 3 vies. Dès que la balle touche le sol (bas de l’écran de jeu), vous en perdez une (sauf au cas du bonus de la balle supplémentaire (voir 2.4.)). Quand vous n’en n’avez plus la partie est finie. 5. Les meilleurs scores : Depuis le menu, le bouton du haut à gauche vous permet d’accéder au 5 meilleurs scores réalisés par la communauté Scratch, ainsi que leurs noms d’utilisateurs et la date où le score a été réalisé. Pour y entrer vous devrez faire un score supérieur au 5ème. Bon jeu. Crédits : Musiques : - Elektromania - United Tout le code (et mon père :) ) : - (moi) Remerciements à : - Toi qui regarde - Tous ce qui me suivent - Tous ce qui ont liké, mis un étoile au projet