INSTRUCCIONES Mando izquierdo arriba - Flecha arriba (↑) hace que el electrón se mueva hacia arriba. Mando izquierdo abajo Flecha abajo (↓) hace que el electrón se mueva hacia abajo. Mando derecho abajo - Flecha izquierda (←) hace que el puntero vaya hacia abajo. Mando derecho arriba Flecha derecha (→) hace que el puntero vaya hacia arriba. Botón inferior - Espacio presionado hace que se dispare. Botón superior - Clic presionado hace que una bomba salga (los átomos). MENÚ PRINCIPAL Puedes elegir entre seis personajes distintos y tres disparos para el juego y en el apartado de información, se puede ver todas las características, personajes y partes del juego. PUNTOS En el nivel 1, hay que conseguir 30 puntos. En el nivel 2, hay que conseguir 30 puntos. En el nivel 3, los puntos varían según el número de muertes en un tiempo fijo. Cada vez que se mate un enemigo se suma un punto. Los puntos se reinician a cada nivel, pero solo para el nivel, con lo que si se pierde en el nivel 2, los puntos del nivel 2 se suman a los 30 obtenidos en el nivel 1 en la puntuación final; y si se pierde en el nivel 3, los puntos del nivel 3 se suman a los 30 obtenidos en el nivel 1 y a los 30 obtenidos en el nivel 2. VIDAS Cada nivel inicia con 3 vidas. EL juego se acaba cuando la vida 1 desaparece y se convierte en vida 0. Te quitan una vida, tanto los enemigos, como los cables como los objetos que los enemigos puedan tirar. En el caso en el que una vida se pierda, el jugador volverá a la posición central instantáneamente. ÁTOMOS Los átomos son las bombas de los niveles. Cada vez que se da click, las bombas bajan al centro y su onda expansiva puede eliminar a los enemigos, pero nunca a los cables o demás personajes ni suman ningún punto. DISPAROS Cada nivel empieza con 25 disparos disponibles que salen del personaje principal y apuntan al puntero. MÚSICA Para activar la música o pararla, presionar la letra M. PILAS Existen dos pilas: Una de ellas, da una vida más al electrón y, en el caso de que las vidas ya sean tres, no suma la vida; y la segunda pila hace que el electrón sume 5 disparos más, solo pudiendo llegar a 25 disparos como máximo. LED El led activa un escudo que va decreciendo por tiempo o si está tocando un enemigo. Cuando el tamaño del escudo es menor que el del personaje, éste se elimina. NIVEL 1 En el nivel 1, tenemos los siguientes parámetros: • Vidas disponibles: 3 • Disparos disponibles: 25 • Bombas disponibles: 3 Los enemigos en este nivel son TRANSISTORES que aparecen en la pantalla y se mueven en zigzag y en el último giro, apunta hacia el personaje principal. Cada transistor muerto son un punto más. EL nivel se pasa cuando has conseguido 30 puntos. NIVEL 2 En el nivel 2, tenemos los siguientes parámetros: • Vidas disponibles: 3 • Disparos disponibles: 25 • Bombas disponibles: 2 Los enemigos en este nivel son DIODOS que aparecen en la pantalla en cinco distintos colores, cada uno con una función: 1. DIODO NEGRO: Va en línea recta paralela al eje OX 2. DIODO AMARILLO: Desaparece y aparece en su trayectoria 3. DIODO ROJO: Lanza unos rayos láser que paralizan por un tiempo determinado al personaje principal, que es incapaz de moverse ni de disparar. 4. DIODO VERDE: Va en línea recta a una velocidad elevada. 5. DIODO AZUL: Lleva consigo un escudo, que lo protege de un disparo. La muerte de cada diodo te da un punto y hay que reunir 30 puntos para pasar de nivel. NIVEL 3 En el nivel 3, tenemos los siguientes parámetros: • Vidas disponibles: 3 • Disparos disponibles: 25 • Bombas disponibles: 1 Los enemigos en este nivel son RESISTENCIAS que aparecen en la pantalla junto a ciertos puntos azules que muestran el recorrido que va a llevar por el espacio antes de apuntar directamente al personaje. En este nivel, tienes un tiempo en el que tienes que matar al mayor número de resistencias posibles. En el momento en el que ganes o pierdas el juego, aparecerá tu puntuación total o hasta ese momento y podrás volver a iniciar el juego.
Colegio San José-Niño Jesús de Reinosa Alumnos: Ángela Bravo Alejandro Gutiérrez Jaime Ruiz Hugo Saiz Curso 2020/21