Cada objeto tiene una variable X e Y, distinta a la de la parte de movimiento. Para representar los Sprites en relación a la posición de la cámara, simplemente hago que siempre, se vayan a la posición de las variables X e Y, menos la posición de la cámara (x = X - cameraX; y = Y - cameraY). De esa manera, si en vez de trabajar con la X e Y por defecto de Scratch, uso estas dos variables, puedo manipularlas para hacer cosas como lo que he hecho con la manzana.