Se mueve y salta con las flechas direccionales del teclado (arriba, izquierda derecha).
Cada objeto tiene una variable X e Y, distinta a la de la parte de movimiento. Para representar los Sprites en relación a la posición de la cámara, simplemente hago que siempre, se vayan a la posición de las variables X e Y, menos la posición de la cámara (x = X - cameraX; y = Y - cameraY). De esa manera, trabajo en vez de con la X e Y por defecto de Scratch, uso estas dos variables.