参照数1000ありがとうございます。未だにじわじわ伸びてるのすごい ストーリー2はこちらから https://scratch.mit.edu/projects/829803440/ 操作は下へスクロールしてください↓ ---RPGネコの大冒険2ストーリー1------------------------ シンプルなRPGゲームです。昔作った作品のため、所謂アルテリオス計算式を使っているなどゲームバランスはあまり良くないかもしれません。 __________________________________________ 操作 矢印キー:移動、選択 スペースキー:決定、話を進める Mキー:メニュー お知らせ ロード時に装備は外れます。(道具ポケットには入っているので再装備してくれぃ) アイテムは道具タブから使ってください。装備するときも道具タブです。となりのマスにキャラクターがいる場合にその方向に矢印キーを押すことで話しかけることができます。時々動けなくなりますがだいたいスペースを押すと治ります。 杖類は呪文を唱えるのに必要なMPを軽減します。 ※ストーリー2へのデータ引き継ぎコードをこっちで入れても遊べません。ストーリー2のリンクが上にあるのでそっちを見てね
リミックスは自由です(変更・クレジットはしてね) ※2022/7/24 共有したプロジェクトの上の方に載せるために非共有→再共有しました。もとは2021年5月から存在していた 獲得した賞など↓↓↓ ・@kitosaba様主催「第1回SCHRATCH大会」 第三部門優勝 ・@morimori12様主催「プログラミングコンテスト」 準優勝・プログラム賞 ・バージョンアップ履歴(膨大) 2021/5/1 v.0.0(α版未満?)公開 作成中だが一応公開。対応文字は平仮名・濁・半濁平仮名、句点読点と!?、っ、ゃゅょ。 2021/5/4 v.0.1アップデート(内容薄) RPG文字入力の対応文字に・(なかぐろ) と : を追加しました。 2021/5/5 v.0.2 カタカナをハ行まで追加 2021/5/9 v.0.3 ついにすべてのカタカナと+-とtksが入力できるようになりました。 2011/5/23 v.0.4 まっぷちっぷのさいずをかえました...... あと村長とか作りました(しゃべらないし、見た目だけ) 2021/5/29 v.0.5 見やすいように、文字の大きさを変えました。 2021/5/30 v.0.6 タイトル画面を少し変えたのと、壁判定を作りました。すごいいいいいい! 2021/6/05 v.0.7 ついに一部キャラ(今は黄色い村長だけ)がしゃべるようになった!傑作の予感!!! 2021/6/13 v.0.8.1 メニューをつくりはじめた。MPバナナ/バナナw 2021/6/19 v.0.8.2 メニュー後半。選択スプライトを作った! もうひとつ!GがHPとかMPみたく、<G>/<G>だったのをGは上限ないのに気づいて<G>だけにした。(こっちの説明のほうが長いw) 2021/6/20 ついに体験版公開 2021/7/4 v.0.9 戦闘を作り始めた 2021/7/18 v.0.10 敵を倒した後にマップ画面に戻るようになった。あいかわらず村から出ると村に戻れない。 2021/7/21 v.0.11 戦闘を少し修正した(行動を選択したあと、「ネコのこうげき!」みたいな文章が出てくるとき、文字枠が表示されないバグを修正しました。) 2021/7/22 v.0.12 門番を作った 2021/7/23 v.0.13 門番と戦って倒せば先に進めるようになった。あと道具タブを開けるようになった。門番は普通の敵よりちょっと強い。 2021.7.24 v.0.14 門番の後ろに回復作った 2021/7/25 v.0.15 メニューをちょっと変えた。それとこまかなバグを修正した 2021/7/29 v.0.16 皇帝とか作った。マップの上下にも移動できるようになった。画面右下で選択するモードを作った(門番などに適用) 7/31 v.0.17 城の南側とスパイを追加した。今はレベルアップがないので戦うと普通にやられる 12/24 v.0.18 大幅に時間が空いたが再び制作に復帰した。もんばんが消えないバグを修正。タイトル画面をきれいにした 12/25 v.0.19 メリークリスまあすすすす!!!ついにレベルが2まであがるようになったよん♡これでスパイも乱数運がよければ倒せるようになったぞ!レベルが高い!!!(ハイテンション)0ダメージを受けたときは「ふせいだ」となるようにした。さらにスタートメニュー右下にバージョンが載るようになった 12/26 v.0.20 次のアップデート用に音を追加した。攻撃を防いだ時に効果音が鳴るようになった。<キーン!!!>思わずイエローネコスライム(攻撃力が雀の涙ほど)と戦いたくなる。レベル2だとまあまあな確率で防げる。宿屋のコスチュームを追加 12/27 v.0.21 レベル3を解放。その他タイトル画面の動きや村長とゲーム進行状況の変数の細かな変更や敵を倒したときに音が鳴るようになった。 12/29 v.0.22 宿屋を追加。 12/30 v.0.23 回復ネコを消去。かわりに村に戻って宿屋で回復できるようになった 12/31 v.0.24 大晦日ボッチ(略:おおボッチ)のtks043は「一人で」0.24のアップデートでスパイを倒したことを皇帝に報告して、街の門が開くようにした 2022/1/2 v.0.25 街の西の面を作成。レベル4を解放。次のボスはレベル5くらいで倒せる強さにするつもりです。敵キャラ「ピコ」と「ひとくいざかな」を追加。新しい敵は強いがドロップも多い。 1/3 v.0.26 レベル4のステータスを修正。新しい面を作成 1/4 v.0.27 ショップや装備を追加した。道具から選ぶと装備できる。木の棒は戦闘中表示される。 1/6 v.0.28 大型アップデート。洞窟の敵キャラ(ゴボ)とレベル5を追加、街に通行止めを作り、洞窟には中ボスのドラゴンキャットが出るようになった。呪文も使えてかっこいい。その他、ゲームバランス調整や、 「やくそう」の値段変更、「かわのぼうし」「きのつえ」の戦闘中の見た目を追加。雑魚装備でもついてるだけでいい気分になる。 1/7 v.0.29 セーブ(教会で)を追加!24桁の数字から元のステータスを割り出す仕組み。これこそがRPG界の革命だ!(道具はまだロードできないけどな場所だけだけどな) 1/8 v.0.30 道具のセーブ機能を追加。そのほかセーブ機能にいろいろ追加した(最大HPなど)これで完全にロードできるようになった。 1/10 v.0.31 冬休み終わったんでこの後更新が減ります。プレイヤーに呪文を追加。レベル6を追加。レベルアップまでの経験値を調整。呪文のダメージシステムを変更 さらにドラゴンキャットを倒した後皇帝に話しかけると街の南の道を開けてもらえるようになった。そのあとは今後作成します。 2/5 v.0.32 久しぶりの更新。「灰色のネコ」を出す予定の面を追加。長くなるのでストーリー1は灰色ネコに会って、海を渡るまでで、セーブデータを引き継げる別プロジェクトのストーリー2を作成する予定です。 2/6 v.1.0 ついに完成!まだバグが残っていますが、ストーリー2に続くところまで完成しました!ストーリー2は後程作成します!ステータスも引き継げる予定です! 2/11 v.1.1 引き継ぎコードのバグと呪文で敵を倒したときに発生するバグを修正しました。最後の一部に音楽を追加しました。主人公が船にずれずに乗るようになりました。 5/21 v.1.2 サムネをつけました。これがおそらく最後のアップデートになります。今までありがとうございました。 ストーリー2もよろしくお願いします 2024/8/24 v.1.3 当たり判定が変な箇所(通行止めネコの手前当たりのマスに入れない)があったので通行止めネコを小さくして強引に対応しました。 ・マップチップの解説。 クローンでやってます。正方形のマップチップのコスチュームで表示してます。 文字入力の解説。RPG臭くていいですよね。 これもクローン。(ペンのスタンプがよくわからんから)ペン使ったこと無いwwwリスト<文字保存用>の何番目えええ、ってな感じで。説明下手なのでふつうにバックパックとかでパクれ! 様の「ネコRPG」を参考にしています。(オープニングなど。ネコRPGはマジで名作) ※プログラム等はすべて自作です。誰のものも借りていません。一部装備などの画像は借りてます(下記) BGM・効果音:魔王魂様 hizukiさん,kei_090812さん キャラ・装備のご協力ありがとうございました。