世にも珍しい、目的のあるクリッカーゲームです。 のんびりしていられません。 想定プレイ時間めっちゃ長いので暇なときに海を救ってください。 基本操作・説明(初めに読んでおいたほうがいい) ・海をきれいにするクリッカーゲームです。 ・いろいろ情報があって見えづらいと思いますが、下部の変数などはz,x,c,v,b,n,mキーでひとつずつ消去できます。再度開きたいときはもう一度押してください。 ・スペースでアップグレード等ショップを開けます。 とりあえず初めのアップグレードは無料なのですぐ行うことをおすすめします。 ・魚をクリックでお金獲得。 ・養殖・漁業のアップグレードをすると1クリックの単価と養殖による自動収益が上がります。 ・ごみ収集機のアップグレードをすると毎月ごみを収集してくれる量が増えます。 ・プラ削減技術を開発するとプラスチック排出量の毎月増える量が5%ずつ減っていきます。しかし高額です。100%削減=排出量ゼロです。 ・広告で寄付金を呼びかけることもできます。増える金額は乱数で決まってます。高いほうが乱数の振れ幅が広いです。 ・ごみが増えていくとだんだん海が濁ってゆき、減ると透き通っていきます。参考までに、pキーを押すと一番きれいな状態の海を見ることができます。大体ゲーム内で2年放っておくと何も見えなくなります。 ・現実で2秒進むとゲーム内では1か月進みます。 ・海のきれいさは100が一番きれいで上限です。増えれば増えるほどきれいってことです。下限はありません。 ※詳しい数値はメモとクレジットのデータを参照してください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ◆「Why!?大喜利」7・8月のお題はSDGs(持続可能な開発目標)から”目標14「海の豊かさを守ろう」をテーマに作ろう”だ。 「お題(だい)」にこたえるアイデアを考え、プログラミングしてみよう! 編集部がびっくりするような、すてきな作品を作って、投稿(とうこう)してね! ◆自由にリミックス(改造)して、遊んでください! 面白い作品ができたら、こちらまで投稿を! http://www.nhk.or.jp/school/programming/oogiri/index.html ※リミックス作品を投稿する時は”共有”を忘れないでね ※この作品は期限過ぎたので応募してません
テストプレイとバランス調整に飽きてしまって半年以上放置していた作品です。こんなもんでいいだろってくらいのところにたどり着きましたので公開します。 大半の人が途中であきらめてしまうくらいの難易度です。何回かやれば排出量ゼロ行けます。 ↓ 作者プレイデータ 345か月目で海中のごみの量を減少傾向に。 海のきれいさは12まで落ちました。 555か月目で海中のごみの量をゼロ以下に。 575か月目で排出量をゼロ以下に。 このゲームに20分も費やしたのかぁ… 海中のごみの量は現在の海中のごみの量である1億5000万トン、毎月のごみの排出量は毎年世界で800万トンという実際のデータ*¹をもとに作られています。多すぎますね。みなさんも減らしていく活動をしていきましょう。また、毎月の排出量が増えていくのは20年後には倍増する*²計算式で作られています。 参考サイト *¹日本財団ジャーナル-2050年の海は、魚よりもごみが多くなるってホント?いま私たちにできる2つのアクション *²ナショナル ジオグラフィック日本版-年間のプラスチックごみ流出、2040年に倍増 データ 養殖による収益...(養殖Lv)^2 魚の単価...(養殖Lv)*5+1 毎月のごみ収集量...(ごみ収集機Lv)^3 ごみ排出量...650000t/月 +毎月2700tペースで増加 広告効果1000G...毎月+20~50G 広告効果10000G...毎月+100~700G アップグレード価格...(Lv)^2*2 プラ削減技術...1Lvごとに毎月の排出量5%削減 プラ削減価格...(Lv)^2*1500 写真:pixabay様より pixabay.com/ja/photos/海の水-青海原-海中で-透かし-1666310/