この作品は非常に重いため、turbowarpで実行することを推奨します。 更新予定はありません https://turbowarp.org/559228529?offscreen&interpolate&clones=Infinity すんごく滑らかに動きます。 https://turbowarp.org/559228529?interpolate&clones=Infinity&offscreen&size=540x360 720pっぽいサイズへ拡張 守秘義務(自主的)の終了により公開@22.09.15 更新履歴 v0.9.1以降はメニューに追加 (v0.9.4 22/10/13 ハイスコア実装) v0.9 21/09/27 BETA最終メジャーアップデート タイトルメニューを実装 720p再対応 一部グラフィックの変更 スコア表示の実装完了 一部バグの修正 サウンドトラック準備開始 ナビゲーター準備開始 クレジット移行準備開始 更新履歴移行準備開始 v0.3.3 21/09/20 表示を改善 v0.3.2 21/09/18,20 色々を修正 スコアシステムの実装準備 v0.3.1 21/09/16 バグ修正 720p対応修正 スコアシステムを計画(オフライン) v0.3 21/09/13 いろいろ実装・修正 v0.2.2.1 ?? 制限時間・制限時速を実装 130km/hを超えると針が消えるように v0.2.1.1 21/09/05~06 色々追加 v0.2.1 21/09/04 メニューにEV3モードとの切り替え機能を実装 速度の数値データの可視化 のちの更新用の変数を追加 v0.2.0.4 21/09/02 速度メーター実装 v0.2.0.3 21/09/01 操作盤背景を実装(もちろん720p対応) レバーの段階切り替え時に音が鳴るように それによりレバーの調整が楽になった v0.2.0.2 21/08/29 最終バックアップ レバー数値の可視化 いろいろの調整 全機能を上記の720pっぽい版URL用に対応 レールプリセットの有効化 まだ作っていないプリセットの無効化 路線選択画面のUIを修正 タイトル画面製作開始 v0.2.0.1 21/08/26~28 メニュー製作開始 信号機付き高架線路スライスグラフィックの追加 負荷軽減用のためクローン数削減(220->175) クローン削除をより確実に変更 スペースキーの動作を「走行開始」から「路線選択」へ変更 描画距離の倍率を修正(*1.32->*0.62) ちなみにさらっと英語対応化しています v0.2 21/08/14~15 バックアップ済み 表示の仕方、座標計算など描画を大幅変更。 またスライスごとの実際距離を0.5mから0.4mへ短縮。 使い方欄等の整備。 グラフィックの新規追加・更新。 サイズ制限の突破により、より連続的に改良。 非常ブレーキの減速度を7.25km/h/sから5.25km/h/sへ減少させることで難易度をUP。 ルート1の描画指定コードがほぼ完成。
参考動画 ・https://youtu.be/7zuAAbGrJu8 (14:23~16:30) 参考資料 阪神電気鉄道株式会社ホームページより 1.https://www.hanshin.co.jp/handbook/pdf/2017/handbook_11.pdf 2.https://rail.hanshin.co.jp/car/car_5500kei.html 3.https://rail.hanshin.co.jp/car/car_9300kei.html ATS/制限時速参考 https://thankyou-anshin.com/2018/03/24/post-1974/ ゲームシステム参考 ・電車でGO ・過去制作作品(当時は13時間で仕上げていた) メニュー表示 ・http://r113.sakura.ne.jp/p/hasshahyo/ 使用自作テンプレート ・疑似3Dグラフィック なお、速度から進んだ距離を求める計算は現実と同じ計算の仕方をしています。空気抵抗と摩擦はあまり計算していません。よくわかないし。