Este proyecto muestra cómo estructurar una historia usando bloques de mensajes y objetos ocultos para detectar cuándo el personaje toca ciertos lugares de la pantalla. Los objetos ocultos usan el bloque de "esperar hasta que" para detectar cuándo el personaje los toca, y luego envian la instrucción de cambiar fondo o de enviar un mensaje para disparar la siguiente pantalla. Por otro lado, los otros objetos escuchan esos cambios de fondo o esos mensajes para reaccionar de manera acorde en cada una, principalmente ocultandose o mostrandose pero a veces también habilitando nuevas interacciones. Hay que lograr que los hermanitos pingüinos se encuentren!