Pulsa la bandera verde para comenzar. Debes pulsar una de las teclas del 1 al 9 para que se muestre la tabla de multiplicar del número que hayas pulsado.
Sí ves el código de este proyecto verás que se puede mejorar. Si analizas tu proyecto con Dr. Scratch verás cuál es el error que hay en el mismo: http://drscratch.programamos.es/ CC BY SA Manuel José Blanco Barge