Pulsa en la bandera verde para (re)iniciar el programa. Puedes evitar que se encuentren los animales para ponerles a salvo: haz clic en el dragón o en el murciélago para que cambie de sentido. Cada vez que se tocan los personajes, perderás 10 puntos... intenta obtener la mejor puntuación en un minuto, puedes escribir el resultado en comentario junto con tu nombre de usuario cuando el cronómetro haya llegado a 60.
Proyecto realizado para el curso "De espectador a programador", abril de 2015.