Dans le cadre du tutoriel L@map "Utiliser un langage pour contrôler une machine", vous allez devoir remixer ce projet Scratch, de façon à ce que : - en cliquant en bas à droite sur le bouton vert, l'utilisateur fasse changer le fond de scène (entre les 2 fonds de scène fournis); - en cliquant sur le crayon, il fasse repasser "GO". Votre programme doit donc s'adapter au fond de scène choisi !