Le sprite suit votre souris tout en appliquant un effet simple utilisant un procédé de lerping(pour adoucir le glissement de l'objet, il s'agit de calculs simple lorsqu'on a le temps qui s'écoule entre deux frame) The sprite follows your mouse while applying a simple gravity effect using lerping(smoothing glides, it's very simple when we have the time between two frames)
Comment lerp / How to lerp a value ? Ajouter (<objectif>-<actuel>)*(<vitesse>*deltaTime) delta time = le temps qui s'écoule entre deux frames Si vous vous posez n'improte quel question par rapport au script, n'hésitez pas a aller voir le code source pour vous renseigner sur comment c'est fait !