PEN式の弾幕素材。 Remixならクレジット表記不要。 バックパック経由ならクレジット表記必須。 使い方 1.プロジェクト開始時に初期化関数を1回実行 そのあとは、 2.弾幕生成定義ブロックに必要なものを入力し実行する。 (ほかに入っている、常時実行定義ブロックは常時実行しておく) ※色のRGB表記はGoogleで「Color picker」等で調べると調べられます。 詳しい仕様 ・色の指定が可能(RGB表記) ・弾の削除は秒数制御のみ対応 (初期化関数の実行で全て消せる) ・個数は理論上200000個まで作成可能 ・PEN利用のため、サイズの変更が可能 (未実装)(実装予定) ・端に当たった場合、反射せずに消える ・2000年からの日数使用のため、実行中はコンピュータ内部時計変更禁止 ・直線的な動きしかできない
まあまあ簡単に作ってあります。 利点 ・色の変更ができる(RGB表記のみ対応) ・多く作れる(もちろん制限はあるけど) ・使いやすい ・機能が少ない分、PEN式にしては軽い 欠点 ・クローン式よりも重い(もしかしたらベンチマークに使えるかも?) ・形が丸しかない(技術不足) ・直線的な動きしかできない Q 当たり判定をつけたいです。 A リスト 「x」、「y」 に弾の座標があるのでそこから判定してください。 同じ配列番号の座標組がそれです。 または、色で判定してください。 こっちのほうが簡単です。 Q 何個まで弾を作れますか。 A 理論上200000個までです。 ただし、200000個の弾を作った場合、まともに動かないと思います。 質問募集中 クローン式はこちら https://scratch.mit.edu/projects/593756636/